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[转] OSI七层参考模型记忆方法


文章作者:Slyar
文章来源:Slyar Home (www.slyar.com)

开放系统互联参考模型-(Open System Interconnection)

OSI参考模型采用了分层的结构化技术,将功能逻辑上划分开来,以使整个结构具有较高的灵活性。OSI参考模型共七层。

应用层(Application Layer)

表示层(Presentation Layer)

会话层(Session Layer)

传输层(Transport Layer)

网络层(Network Layer)

数据链路层(Data Link Layer)

物理层(Physical Layer)

有一句英文可以巧妙记忆OSI七层参考模型:

All people seem to need data process.

(所有的人看起来都需要进行数据处理)

从上到下,每个单词的最前一个字母与每一个层相对应。

还有一句比较雷人的中文:

阿婆死踢你的屁

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[转] HTTP协议之Chunked解析


转至: http://hi.baidu.com/zkheartboy/blog/item/9216a0fd05591e1508244d74.html

在网上找了好一会,始终没发现有解析Chunked编码的文章,那就自己写一个吧,呵呵。
网上使用Chunked编码的网站似乎并不是很多,除了那些使用GZip压缩的网站,例:google.com,还有就是大部分打开GZip压缩的PHP论坛。
根据本人的理解,使用Chunked编码的主要好处就在于一些程序的运算出过程中,可以动态的输出内容。
例如,要在后台处理一个小时的运算,但又不希望用户等一个小时才能看到结果。这时就可采用Chunked编码将内容分块输出,用户随时都可以接收到最新的处理结果。
ASP关闭了缓存的输出模式,就是Chunked编码的。(Response.Buffer = false)
而每一次的Response.Write,都是一个Chunked,所以不要使用的太频繁哦,否则Chunk数量太多,额外的数据太浪费空间了。
若想了解Chunked的具体编码结构,用ASP关闭缓存调试蛮方便的。:)

我们先来看看RFC2616中对Chunked的定义:
-Body = *chunk
last-chunk
trailer
CRLF

chunk = chunk-size [ chunk-extension ] CRLF
chunk-data CRLF
chunk-size = 1*HEX
last-chunk = 1*(“0″) [ chunk-extension ] CRLF

chunk-extension= *( “;” chunk-ext-name [ "=" chunk-ext-val ] )
chunk-ext-name = token
chunk-ext-val = token | quoted-string
chunk-data = chunk-size(OCTET)
trailer = *(entity-header CRLF)

我们来模拟一下数据结构:
[Chunk大小][回车][Chunk数据体][回车][Chunk大小][回车][Chunk数据体][回车][0][回车]

注意chunk-size是以十六进制的ASCII码表示的,比如86AE(实际的十六进制应该是:38366165),计算成长度应该是:34478,表示从回车之后有连续的34478字节的数据。
跟踪了www.yahoo.com的返回数据,发现在chunk-size中,还会多一些空格。可能是固定长度为7个字节,不满7个字节的,就以空格补足,空格的ASCII码是0×20。

以下是解码过程的伪代码:
length := 0//用来记录解码后的数据体长度
read chunk-size, chunk-extension (if any) and CRLF//第一次读取块大小
while (chunk-size > 0) {//一直循环,直到读取的块大小为0
read chunk-data and CRLF//读取块数据体,以回车结束
append chunk-data to entity-body//添加块数据体到解码后实体数据
length := length + chunk-size//更新解码后的实体长度
read chunk-size and CRLF//读取新的块大小
}
read entity-header//以下代码读取全部的头标记
while (entity-header not empty) {
append entity-header to existing header fields
read entity-header
}
Content-Length := length//头标记中添加内容长度
Remove “chunked” from Transfer-Encoding//头标记中移除Transfer-Encoding

有空再研究一下GZip+Chunked是如何编码的,估计是每个Chunk块进行一次GZip独立压缩。

使用了Chunked,自然会在性能上稍微打点折扣,因为比正常的数据体多出了一些额外的消耗。
但是有一些情况下,必需要使用分块输出,这也是不得已而为之~^_^

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