Posted: August 31, 2008 at 7:16 pm | Tags: audio, j2me, mobile, mtk, stream, 流媒体
Jffmpeg应该是对 ffmpeg 这个C编写的工具的Java封装。
另一个封装的是
http://fobs.sourceforge.net/
FOBS, the C++ & JMF wrapper for ffmpeg.
Cleverpig said:“
Quote:
其实,感觉上可以自己编写一套流媒体规范的实现,比如将源文件指定为wav格式或者其它的raw格式,然后分段发送到mobile。。
但是这样做确实效率低,而且浪费带宽。本人研究了一下Tea Vui Huang的mobilecast实现有些心得,在此与大家讨论一下:
1。使用MMS发送radiocast:由于MMS服务可以使用图片、音乐等多媒体元素,而且技术比较成熟,所以将它作为radiocast的载体是方便的选择。而对于mobile用户来讲,cast的使用方式可以采用请求和订阅两种模式;
2。radio文件格式的选择:对于某些手机不能支持mp3格式文件,即使支持mp3也受到memory size的限制,所以采用更为普遍、压缩比更大的amr格式是比较好的choice;
3。amr文件的分割:由于目前大多数手机仅能支持100KB左右的彩信,所以最佳的cast长度应该是50秒。比如将大约5分钟的mp3文件分割为6个 amr章节文件,每个章节文件所包含的audio长度为45-50秒。而每个amr格式的压缩比将是普通mp3格式3-6倍。按照播放率为 600KB/min的mp3格式计算,保守地假定amr格式压缩比为mp3格式的6倍,amr格式的播放率为100KB/min,而45秒的amr文件大 小为75KB。
所以Tea Vui Huang的做法是很clever的。” |
我试验过了,利用ffmpeg的这两个参数,可以控制让ffmpeg来将一个大mp3劈分成许多小段的独立播放的amr文件。
-ss time_off set the start time offset
-t duration set the recording time
比如你写这么个perl文件,然后运行:
Code:
@inputFilename = "C:\\opt\\media\\changjin.wma";
@outputFilename = "C:\\opt\\media\\changjin";
for($i=1,$j=1;$i<=1000;$i+=10,$j++)
{
system("C:\\software\\ffmpeg.exe -i @inputFilename -ac 1 -acodec amr_nb -t 10 -ss $i @outputFilename.$j.\".amr\"");
}
就把一个大文件拆分成许多小amr了,每一个amr文件只有17KB。
Qinjiwy said:“
Quote:
提一个优化的小建议
如果分段太小,播放的间断太多的话,用户感觉上和系统开销都不是很合适.
可以考虑多开几个线程, 另外,每个文件不一定要一样大,可以考虑
文件逐渐增大,从目前移动网速计算,
压缩比高的amr语音文件播放的时间要比下载的时间长.在第一次下载后开始播放的这段时间中,就
可以下载比第一次下载大的文件了,这样能减少网络开销 |
”
Cleverpig said“
Quote:
| to qinjiwy:这个边收听边下载的方法可以作为一个应用程序选项,因为并不是每个人都需要不间断的听,也许只想听第一段试试看,如果好的话再继续听下去。而且有些人还可能直接从中间的部分收听,如果这时文件变大的话,可能等待时间更长。 |
”
Posted: August 31, 2008 at 7:15 pm | Tags: audio, j2me, mobile, mtk, stream, 流媒体
cleverpig said“
Quote:
之所以有些格式的媒体文件不支持分段播放,是因为它们文件中不含有索引信息。
就像在以顺序方式读取文件时无法seek一样。。
这个问题可以通过人工(或者用程序)将文件分割后部署放到服务器上来解决。 |
”
以及“
Quote:
| 随着iTunes4.9版的发布,podcaster(pod播客们)能够建立自己的podcast,并可以通过增加幻灯片式的图片使其更加吸引人。而且 在附加信息中的URL还可使用户门自由的找到其他的podcast资源。这成为了podcast世界的“大地震”。目前这一特性移植到手机上是通过划分“ 章节”来完成的,即将podcast资源文件划分为多个章节,这样做才能让没有“重播/定位”能力的手机进行播放。
但是另一个挑战将摆在移动用户面前,例如:移动收听必须对中断事件进行管理。当我们正开始播放20-40分钟的podcast时,一个电话或者短信突然到 来,这些情况将使播放被迫中断。此时我们只能选择重新打开podcast从头再听或者是没有心情从头听。另外媒体文件格式问题也是对移动用户的“噩梦”, 大多数手机都不支持mp3或者AAC这种podcast的文件格式,但它们都支持.3gp的标准AMR格式文件。而且能够保存几兆mp3或者AAC文件) 的手机目前也不是很普及。
但是Tea Vui Huang制作的javacast改变了这一切。这个软件就是将mp3音乐转换为手机可以播放的.3gp 标准amr(audio recording format)格式。大家可以到http://www.ringtone4me.com/看看,上面有一些具有此类功能软件链接。
javacast的作者——Tea Vui Huang也是Mobcast的作者, 已经制作了一套处理工具将转换Podcast到一个java Midlet中(用户只需要在手机中调用javacast无线下载这个j2me应用程序,并可以播放podcast)。这使那些podcasters们通 过简单的增加一个下载这个midlet的链接就能很容易是获得他们的podcast。 |
”
Huang的Mobcast,确实非常著名,几个月以前,在我写toodouPodcastMidlet时就看过许多人介绍过他,但是就是连不上http://www.geocities.com/tvhuangsg/m…��睹真容。
转换各种格式的video为3gp,转换各种格式的audio为amr,这些在开源软件mplayer手下是随手拈来,只需要看懂mplayer的各种参数即可做到了。所以拜mplayer所赐,我也能够制作手机看交通实况录像,都要感谢那些mplayer的开发人员!
“移动收听必须对中断事件进行管理”,这个确实需要考虑。当进入Paused状态时,需要通知播放线程暂停,同时连接线程暂时就不要去抓取服务器的媒体数据了;等界面切换回来后,播放线程继续replay,连接线程继续下载音乐。
斑竹说“可以通过人工(或者用程序)将文件分割后部署放到服务器上来解决”,我想也是,简单的文件分割是不够的,或者说仅仅适合于wav这种原始数据格 式。应该事先将音乐文件用mencoder分解成一段一段的音乐文件放在服务器上,mencoder将处理每一段的格式问题保证能独立播放,这样手机下载 起来只需要按照编号一段一段地下载即可,服务器不再需要运算和添加头信息。
美中不足,如果两个player切换播放,中间会有一个卡啪声。
cleverpig said“
Quote:
| 有兴趣的话可以看jffmpeg,是一种能够处理音频视频的java媒体框架。 |
”以及
“
Quote:
| 想了一下,提出一个“移动音频流网关”的想法:可以使用服务器采用“实时”转化格式的方式,将mp3、wav等格式音频转换为amr格式,当然也可以做分 段,无论音频源是什么(甚至是podcast)都可以下载到手机上收听。但这样做的话,服务器的负载是个问题,尽管已用采集过的音频源不用再次处理。 |
”
其实,我原来写的toodouPodcast就是这么一个概念,由于那些播客们提供的音乐格式不符合手机播放,所以我都用toodouPodcast这么 个java web service调用ffmpeg工具进行音频转换。转换格式,确实是一个很费CPU资源的事情,而且时间很长,如果用户多的话,对服务器压力极大。
那么现在做做分段也不错,这样,更适合手机用户。
Jffmpeg应该是对ffmpeg这个C编写的工具的Java封装。
另一个封装的是
http://fobs.sourceforge.net/
FOBS, the C++ & JMF wrapper for ffmpeg.
Posted: August 31, 2008 at 7:13 pm | Tags: audio, j2me, mobile, mtk, stream, 流媒体
看到很多很多人持续在问这个问题。
以前我也听说,好像kvm底层实现不太支持j2me来做streaming video/audio,但我不知道那人为什么这么说。
那么现在国外有一个人提出下面这种思路,并且号称在Nokia6260[相关数据:诺基亚 6260 Nokia62602.0 (3.0436.0) SymbianOS7.0s Series602.1 ProfileMIDP-2.0 ConfigurationCLDC-1.0]
上真实实现了(两种网络方式:蓝牙和GPRS都试验过),但我怀疑他的前提条件是“你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流)”:
第一步:
声明两个Player;
第二步:
HttpConnection开始向服务器请求该audio文件的第一部分字节,我们定这次读取的字节数为18KB;
第三步:
等第一部分数据到位后,Player A开始realize和prefetch,并开始播放;
第四步:
在Player A播放同时,(18KB的amr数据可以播放10秒钟),HttpConnection继续请求第二部分数据(假设GPRS每秒钟传输3KB,那么18KB需要传输6秒,算上前后通讯损失的时间,应该不会超过10秒钟);
第五步:
第二部分数据到位后,假设Player A还没有播放完(这需要调整你的每一部份数据字节数来使得假设成立),那么将数据喂给Player B让它realize和prefetch;
第六步:
Player A播放完后,得到事件通知,于是让Player B开始播放。
如此往复。
大家看看此种理论可否。
我自己在nokia 7610上测试了一下,我上面说的前提被证明是可行的:“你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态(预读取声音流)”。真实Nokia手机确实可以如此:
两个线程中各自有一个Player,都开始做m_player.realize();和m_player.prefetch();,然后等候。
先播放线程1的Player,等她播放完后,
通过
Code:
/*
* 本类实现了PlayerListener接口。通过这个事件来告知媒体已经播放完毕
*/
public void playerUpdate(Player player, String event, Object data){
if(event == PlayerListener.END_OF_MEDIA){
try{
System.out.println("playerUpdate>>PlayerListener.END_OF_MEDIA");
stopGauge();
playForeground();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
来通知第二个线程的Player播放。
这样是可以的。
qinjiwy说“可以,不过前提是该音频文件允许分段播放,有些音频文件就是不允许的.”,你说得对。确实有很多格式的媒体文件不支持分段播放。我所知道的是wav可以,mp3也可以。
服务端每次只读取这两种媒体文件的某一部分,如果是mp3文件的话,我暂时不知道是否每次需要加上特殊的头信息。
但是如果是WAV文件,那么肯定每次都要加上WAV特定的头,要不然Player也无法播放。
这种形式肯定是可行的。因为以前我在VC++上写Text To Speech程序时,就是这么做的:WAV文件的前若干个字节肯定是头信息,这是一定的,随后跟的全是RAW DATA;我每一次读取WAV的RAW DATA若干字节后,传给我的播放线程,他需要给这段RAW DATA前加上一个WAV HEADER,然后就可以正常播放了。