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	<title>Computer, Electron and Technology &#187; j2me</title>
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	<description>关注技术、移动互联网以及一切 GEEK &#38; NERD 的事情</description>
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		<title>[转] J2me流媒体技术实现讨论[3]</title>
		<link>http://www.donevii.com/post/463.html</link>
		<comments>http://www.donevii.com/post/463.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 11:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
				<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
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		<description><![CDATA[Jffmpeg应该是对 ffmpeg 这个C编写的工具的Java封装。 另一个封装的是 http://fobs.sourceforge.net/ FOBS, the C++ &#38; JMF wrapper for ffmpeg. Cleverpig said：“ Quote: 其实，感觉上可以自己编写一套流媒体规范的实... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jffmpeg应该是对 ffmpeg 这个C编写的工具的Java封装。</p>
<p>另一个封装的是<br />
<a href="http://fobs.sourceforge.net/" target="_blank">http://fobs.sourceforge.net/</a><br />
FOBS, the C++ &amp; JMF wrapper for ffmpeg.</p>
<p>Cleverpig said：“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">其实，感觉上可以自己编写一套流媒体规范的实现，比如将源文件指定为wav格式或者其它的raw格式，然后分段发送到mobile。。<br />
但是这样做确实效率低，而且浪费带宽。本人研究了一下Tea Vui Huang的mobilecast实现有些心得，在此与大家讨论一下：<br />
1。使用MMS发送radiocast：由于MMS服务可以使用图片、音乐等多媒体元素，而且技术比较成熟，所以将它作为radiocast的载体是方便的选择。而对于mobile用户来讲，cast的使用方式可以采用请求和订阅两种模式；</p>
<p>2。radio文件格式的选择：对于某些手机不能支持mp3格式文件，即使支持mp3也受到memory size的限制，所以采用更为普遍、压缩比更大的amr格式是比较好的choice；</p>
<p>3。amr文件的分割：由于目前大多数手机仅能支持100KB左右的彩信，所以最佳的cast长度应该是50秒。比如将大约5分钟的mp3文件分割为6个 amr章节文件，每个章节文件所包含的audio长度为45-50秒。而每个amr格式的压缩比将是普通mp3格式3-6倍。按照播放率为 600KB/min的mp3格式计算，保守地假定amr格式压缩比为mp3格式的6倍，amr格式的播放率为100KB/min，而45秒的amr文件大 小为75KB。</p>
<p>所以Tea Vui Huang的做法是很clever的。”</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>我试验过了，利用ffmpeg的这两个参数，可以控制让ffmpeg来将一个大mp3劈分成许多小段的独立播放的amr文件。<br />
-ss time_off        set the start time offset<br />
-t duration         set the recording time</p>
<p>比如你写这么个perl文件，然后运行：</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Code:</div>
<pre class="alt2" style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 6px; overflow: auto; width: 620px; height: 114px; text-align: left;" dir="ltr">@inputFilename = "C:\\opt\\media\\changjin.wma";
@outputFilename = "C:\\opt\\media\\changjin";
for($i=1,$j=1;$i&lt;=1000;$i+=10,$j++)
{
    system("C:\\software\\ffmpeg.exe -i @inputFilename -ac 1 -acodec amr_nb -t 10 -ss $i @outputFilename.$j.\".amr\"");
}</pre>
</div>
<p>就把一个大文件拆分成许多小amr了，每一个amr文件只有17KB。</p>
<p>Qinjiwy said：“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">提一个优化的小建议<br />
如果分段太小,播放的间断太多的话,用户感觉上和系统开销都不是很合适.</p>
<p>可以考虑多开几个线程, 另外,每个文件不一定要一样大,可以考虑<br />
文件逐渐增大,从目前移动网速计算,<br />
压缩比高的amr语音文件播放的时间要比下载的时间长.在第一次下载后开始播放的这段时间中,就<br />
可以下载比第一次下载大的文件了,这样能减少网络开销</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”</p>
<p>Cleverpig said“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">to qinjiwy：这个边收听边下载的方法可以作为一个应用程序选项，因为并不是每个人都需要不间断的听，也许只想听第一段试试看，如果好的话再继续听下去。而且有些人还可能直接从中间的部分收听，如果这时文件变大的话，可能等待时间更长。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[转] J2me流媒体技术实现讨论[2]</title>
		<link>http://www.donevii.com/post/461.html</link>
		<comments>http://www.donevii.com/post/461.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 11:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
				<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[mtk]]></category>
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		<description><![CDATA[cleverpig said“ Quote: 之所以有些格式的媒体文件不支持分段播放，是因为它们文件中不含有索引信息。 就像在以顺序方式读取文件时无法seek一样。。 这个问题可以通过人工（或者用程序）将文... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>cleverpig said“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">之所以有些格式的媒体文件不支持分段播放，是因为它们文件中不含有索引信息。<br />
就像在以顺序方式读取文件时无法seek一样。。<br />
这个问题可以通过人工（或者用程序）将文件分割后部署放到服务器上来解决。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”<br />
以及“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">随着iTunes4.9版的发布，podcaster（pod播客们）能够建立自己的podcast，并可以通过增加幻灯片式的图片使其更加吸引人。而且 在附加信息中的URL还可使用户门自由的找到其他的podcast资源。这成为了podcast世界的“大地震”。目前这一特性移植到手机上是通过划分“ 章节”来完成的，即将podcast资源文件划分为多个章节，这样做才能让没有“重播/定位”能力的手机进行播放。</p>
<p>但是另一个挑战将摆在移动用户面前，例如：移动收听必须对中断事件进行管理。当我们正开始播放20-40分钟的podcast时，一个电话或者短信突然到 来，这些情况将使播放被迫中断。此时我们只能选择重新打开podcast从头再听或者是没有心情从头听。另外媒体文件格式问题也是对移动用户的“噩梦”， 大多数手机都不支持mp3或者AAC这种podcast的文件格式，但它们都支持.3gp的标准AMR格式文件。而且能够保存几兆mp3或者AAC文件） 的手机目前也不是很普及。</p>
<p>但是Tea Vui Huang制作的javacast改变了这一切。这个软件就是将mp3音乐转换为手机可以播放的.3gp 标准amr（<a href="http://www.donevii.com/post/tag/audio" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with audio">audio</a> recording format）格式。大家可以到<a href="http://www.ringtone4me.com/%E7%9C%8B%E7%9C%8B%EF%BC%8C%E4%B8%8A%E9%9D%A2%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%85%B7%E6%9C%89%E6%AD%A4%E7%B1%BB%E5%8A%9F%E8%83%BD%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E9%93%BE%E6%8E%A5%E3%80%82" target="_blank" class="broken_link">http://www.ringtone4me.com/看看，上面有一些具有此类功能软件链接。</a></p>
<p>javacast的作者——Tea Vui Huang也是Mobcast的作者, 已经制作了一套处理工具将转换Podcast到一个java Midlet中（用户只需要在手机中调用javacast无线下载这个j2me应用程序，并可以播放podcast）。这使那些podcasters们通 过简单的增加一个下载这个midlet的链接就能很容易是获得他们的podcast。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”</p>
<p>Huang的Mobcast，确实非常著名，几个月以前，在我写toodouPodcastMidlet时就看过许多人介绍过他，但是就是连不上<a href="http://www.geocities.com/tvhuangsg/mobcast/%E8%BF%99%E4%B8%AA%E5%9C%B0%E5%9D%80%EF%BC%8C%E6%89%80%E4%BB%A5%E4%B8%80%E7%9B%B4%E6%9C%AA%E7%9D%B9%E7%9C%9F%E5%AE%B9%E3%80%82" target="_blank" class="broken_link">http://www.geocities.com/tvhuangsg/m&#8230;��睹真容。</a></p>
<p>转换各种格式的video为3gp，转换各种格式的audio为amr，这些在开源软件mplayer手下是随手拈来，只需要看懂mplayer的各种参数即可做到了。所以拜mplayer所赐，我也能够制作手机看交通实况录像，都要感谢那些mplayer的开发人员！</p>
<p>&#8220;移动收听必须对中断事件进行管理&#8221;，这个确实需要考虑。当进入Paused状态时，需要通知播放线程暂停，同时连接线程暂时就不要去抓取服务器的媒体数据了；等界面切换回来后，播放线程继续replay，连接线程继续下载音乐。</p>
<p>斑竹说“可以通过人工（或者用程序）将文件分割后部署放到服务器上来解决”，我想也是，简单的文件分割是不够的，或者说仅仅适合于wav这种原始数据格 式。应该事先将音乐文件用mencoder分解成一段一段的音乐文件放在服务器上，mencoder将处理每一段的格式问题保证能独立播放，这样手机下载 起来只需要按照编号一段一段地下载即可，服务器不再需要运算和添加头信息。</p>
<p>美中不足，如果两个player切换播放，中间会有一个卡啪声。</p>
<p>cleverpig said“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">有兴趣的话可以看jffmpeg，是一种能够处理音频视频的java媒体框架。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”以及</p>
<p>“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">想了一下，提出一个“移动音频流网关”的想法：可以使用服务器采用“实时”转化格式的方式，将mp3、wav等格式音频转换为amr格式，当然也可以做分 段，无论音频源是什么（甚至是podcast）都可以下载到手机上收听。但这样做的话，服务器的负载是个问题，尽管已用采集过的音频源不用再次处理。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”</p>
<p>其实，我原来写的toodouPodcast就是这么一个概念，由于那些播客们提供的音乐格式不符合手机播放，所以我都用toodouPodcast这么 个java web service调用ffmpeg工具进行音频转换。转换格式，确实是一个很费CPU资源的事情，而且时间很长，如果用户多的话，对服务器压力极大。<br />
那么现在做做分段也不错，这样，更适合手机用户。<br />
Jffmpeg应该是对ffmpeg这个C编写的工具的Java封装。</p>
<p>另一个封装的是<br />
<a href="http://fobs.sourceforge.net/" target="_blank">http://fobs.sourceforge.net/</a><br />
FOBS, the C++ &amp; JMF wrapper for ffmpeg.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[转] J2me流媒体技术实现讨论[1]</title>
		<link>http://www.donevii.com/post/459.html</link>
		<comments>http://www.donevii.com/post/459.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 11:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
				<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[mtk]]></category>
		<category><![CDATA[video & audio]]></category>
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		<category><![CDATA[stream]]></category>
		<category><![CDATA[流媒体]]></category>

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		<description><![CDATA[看到很多很多人持续在问这个问题。 以前我也听说，好像kvm底层实现不太支持j2me来做streaming video/audio，但我不知道那人为什么这么说。 那么现在国外有一个人提出下面这种思路，并且号称在No... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看到很多很多人持续在问这个问题。</p>
<p>以前我也听说，好像kvm底层实现不太支持j2me来做streaming video/<a href="http://www.donevii.com/post/tag/audio" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with audio">audio</a>，但我不知道那人为什么这么说。</p>
<p>那么现在国外有一个人提出下面这种思路，并且号称在Nokia6260[相关数据：诺基亚 6260 Nokia62602.0 (3.0436.0) SymbianOS7.0s Series602.1 ProfileMIDP-2.0 ConfigurationCLDC-1.0]</p>
<p>上真实实现了(两种网络方式：蓝牙和GPRS都试验过)，但我怀疑他的前提条件是“你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态（预读取声音流）”：</p>
<p>第一步：<br />
声明两个Player；</p>
<p>第二步：<br />
HttpConnection开始向服务器请求该audio文件的第一部分字节，我们定这次读取的字节数为18KB；</p>
<p>第三步：<br />
等第一部分数据到位后，Player A开始realize和prefetch，并开始播放；</p>
<p>第四步：<br />
在Player A播放同时，(18KB的amr数据可以播放10秒钟)，HttpConnection继续请求第二部分数据(假设GPRS每秒钟传输3KB，那么18KB需要传输6秒，算上前后通讯损失的时间，应该不会超过10秒钟)；</p>
<p>第五步：<br />
第二部分数据到位后，假设Player A还没有播放完(这需要调整你的每一部份数据字节数来使得假设成立)，那么将数据喂给Player B让它realize和prefetch；</p>
<p>第六步：<br />
Player A播放完后，得到事件通知，于是让Player B开始播放。</p>
<p>如此往复。</p>
<p>大家看看此种理论可否。<br />
我自己在nokia 7610上测试了一下，我上面说的前提被证明是可行的：“你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态（预读取声音流）”。真实Nokia手机确实可以如此：<br />
两个线程中各自有一个Player，都开始做m_player.realize();和m_player.prefetch();，然后等候。</p>
<p>先播放线程1的Player，等她播放完后，<br />
通过</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Code:</div>
<pre class="alt2" style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 6px; overflow: auto; width: 620px; height: 242px; text-align: left;" dir="ltr">/*
   * 本类实现了PlayerListener接口。通过这个事件来告知媒体已经播放完毕
   */
  public void playerUpdate(Player player, String event, Object data){
    if(event == PlayerListener.END_OF_MEDIA){
     try{
     System.out.println("playerUpdate&gt;&gt;PlayerListener.END_OF_MEDIA");
     stopGauge();
     playForeground();
     }catch(Exception e){
     e.printStackTrace();
    }
   }
 }</pre>
</div>
<p>来通知第二个线程的Player播放。</p>
<p>这样是可以的。<br />
qinjiwy说“可以,不过前提是该音频文件允许分段播放,有些音频文件就是不允许的.”，你说得对。确实有很多格式的媒体文件不支持分段播放。我所知道的是wav可以，mp3也可以。</p>
<p>服务端每次只读取这两种媒体文件的某一部分，如果是mp3文件的话，我暂时不知道是否每次需要加上特殊的头信息。</p>
<p>但是如果是WAV文件，那么肯定每次都要加上WAV特定的头，要不然Player也无法播放。</p>
<p>这种形式肯定是可行的。因为以前我在VC++上写Text To Speech程序时，就是这么做的：WAV文件的前若干个字节肯定是头信息，这是一定的，随后跟的全是RAW DATA；我每一次读取WAV的RAW DATA若干字节后，传给我的播放线程，他需要给这段RAW DATA前加上一个WAV HEADER，然后就可以正常播放了。</p>
]]></content:encoded>
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