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	<title>Computer, Electron and Technology &#187; mobile</title>
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	<description>关注技术、移动互联网以及一切 GEEK &#38; NERD 的事情</description>
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		<title>mac OS X Update 更新</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 03:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dengwei</dc:creator>
				<category><![CDATA[life]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[server]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[地址簿 增强了地址簿与 iPhone、MobileMe 和其他设备及应用程序同步时的可靠性。 AirPort 增强了 AirPort 连接的可靠性，包括使用基于 Intel 的 Mac 在大型无线网络中漫游时的功能改进。 客户端管理 ... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>地址簿</b></p>
<ul>
<li>增强了地址簿与 iPhone、MobileMe 和其他设备及应用程序同步时的可靠性。</li>
</ul>
<hr />
<p><b>AirPort</b></p>
<ul>
<li>增强了 AirPort 连接的可靠性，包括使用基于 Intel 的 Mac 在大型无线网络中漫游时的功能改进。</li>
</ul>
<hr />
<p><b>客户端管理</b></p>
<ul>
<li>增强了在便携式个人目录上同步文件的可靠性。</li>
<li>修复了 <a href="http://www.donevii.com/post/tag/mac-os" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Mac OS">Mac OS</a> X 10.5.4 和 10.5.5 中的一个问题，即受管理的用户可能看不到使用普通 PPD 的打印机。</li>
<li>现在，使用基于 UUID 的 ByHost 偏好设置的客户端电脑遵循受管理的屏幕保护程序设置。</li>
</ul>
<hr />
<p><b>iChat</b></p>
<ul>
<li>解决了可能导致在“聊天”窗口中出现加密警告的问题。</li>
<li>通过 AppleScript 将您的 iChat 状态设置为“隐身”时不会再让您注销 iChat。</li>
<li>解决了从 Microsoft Office 文稿中粘贴文本时可能会插入图像而非文本的问题。</li>
</ul>
<hr />
<p><b>图形</b></p>
<ul>
<li><span>包含游戏性能的一般功能改进。<br />    </span></li>
<li>包含 iChat、Cover Flow、Aperture 和 iTunes 的图形功能改进。</li>
<li><span>包含对某些 ATI 图形卡可能出现的图形变形问题的修复。<br />    </span></li>
</ul>
<hr />
<p><b>邮件</b></p>
<ul>
<li><span>包含整体性能和可靠性修复。</span></li>
<li>增强了“连接诊断”的精确性。</li>
<li>解决了可能导致已被识别为垃圾的邮件保留在收件箱中的问题。</li>
<li>解决了可能导致邮件向附件的文件扩展名追加字符的问题。</li>
<li>解决了可能阻止邮件退出的问题。</li>
<li>增强了打印 PDF 附件时的可靠性。</li>
</ul>
<hr />
<p><b>MobileMe</b></p>
<ul>
<li>通过缩短与 MobileMe 自动同步更改所用的时间，增强了同步通讯录、日历和 Safari 书签的性能。</li>
</ul>
<hr />
<p><b>联网</b></p>
<ul>
<li>增强了“Apple 文件服务”的性能，特别是使用在 AFP 服务器上受托管的个人目录时的性能。<b>重要信息</b>：如果是使用 Mac OS X 10.5.6（客户端）连接至基于 Mac OS X <a href="http://www.donevii.com/post/tag/server" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with server">Server</a> 10.4 的服务器，强烈建议您将服务器更新为 Mac OS X <a href="http://www.donevii.com/post/tag/server" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with server">Server</a> v10.4.11。</li>
<li>增强了 TCP 连接的性能和可靠性。</li>
<li>增强了 AT&amp;T 3G 卡的可靠性和性能。</li>
<li>更新了 ssh 终端命令，使之可与更多的 ssh 服务器兼容。</li>
</ul>
<hr />
<p><b>打印</b></p>
<ul>
<li>增强了 Adobe CS3 应用程序套装的打印功能。</li>
<li>增强了基于 USB 的 Brother 和 Canon 打印机的打印功能。</li>
</ul>
<hr />
<p><b>家长控制</b></p>
<ul>
<li>解决了家长控制帐户可能无法访问“iTunes 音乐商店”的问题。</li>
<li><span>		</span>包含时间限制的通用修复。</li>
<li><span>		</span>解决了阻止通过拖放从 Safari 添加允许的网站的问题。</li>
</ul>
<hr />
<p><b>Time Machine</b></p>
<ul>
<li>解决了可能导致 Time Machine 提示备份宗卷无法找到的问题。</li>
<li>使用 Time Capsule 提高了 Time Machine 的可靠性。</li>
</ul>
<hr />
<p><b>Safari</b></p>
<ul>
<li>增强了与 <a href="http://www.donevii.com/post/tag/web" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with web">Web</a> 代理服务器的兼容性。<br />    <span><br />    </span></li>
</ul>
<hr />
<p><b>通用</b></p>
<ul>
<li>包含 Mac OS X 的安全性功能改进。有关更多信息，请参阅<a onclick='s_objectID="http://support.apple.com/kb/HT1222?viewlocale=zh_CN_1";return this.s_oc?this.s_oc(e):true' href="http://support.apple.com/kb/HT1222?viewlocale=zh_CN"><span>该网站</span></a>。</li>
<li>解决了将 Mac OS X 语言设置为德语或瑞士德语时计算器不精确的问题。</li>
<li>增强了 Chess 的性能和可靠性。</li>
<li>增强了 DVD 播放器的性能和可靠性。</li>
<li>包含<a onclick='s_objectID="http://support.apple.com/kb%20HT1475?viewlocale=zh_CN_1";return this.s_oc?this.s_oc(e):true' href="http://support.apple.com/kb%20HT1475?viewlocale=zh_CN">更多摄像机</a>的数码相机 RAW 格式支持。</li>
<li>包含 iCal 的性能改善。</li>
<li>解决了将新 iCal 事件 Automator 操作作为 applet 运行时的问题。</li>
<li>为某些便携式 Mac 添加了“触控板系统便好设置”面板。</li>
<li>增强了与智能卡（如美国国防部通用存取卡 (Common Access Card)）的兼容性。</li>
<li>更新了多个国家/地区的时区数据和“夏令时”规则。</li>
</ul>
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		<title>各有所长 四大智能手机操作平台大比拼</title>
		<link>http://www.donevii.com/post/595.html</link>
		<comments>http://www.donevii.com/post/595.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 12:50:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[andriod]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OS]]></category>
		<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[平台]]></category>
		<category><![CDATA[手机]]></category>

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		<description><![CDATA[转载自http://android.hk.cn 本文将用老谋深算的Symbian平台、历史悠久的Windows Mobile平台、玲珑剔透的Mac OS X平台、前景光明的Android平台四个章节对目前市面上主流手机操作系统的优势和特色做一个... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>转载自http://android.hk.cn</p>
<p>本文将用<strong>老谋深算的Symbian平台</strong>、<strong>历史悠久的Windows Mobile平台</strong>、<strong>玲珑剔透的Mac OS X平台</strong>、<strong>前景光明的Android平台</strong>四个章节对目前市面上主流手机操作系统的优势和特色做一个详细的介绍。</p>
<p>       <strong>老谋深算的Symbian平台</strong></p>
<p>       随着科技和信息技术的发展，人们对手机功能的要求也越来越高。现在，很多人对手机已不仅仅满足于打电话和发短信等基本功能，而是要求它能够播放音乐、上网聊天、安排日程甚至进行GPS导航。因此，很多人已经逐步抛弃传统固化软件的手机，改投智能手机的怀抱。目前，在智能手机市场上，销量最大的平台有三种，分别是Symbian、Windows Mobile和Mac OS X，其中前两种都有一种以上的手机品牌在使用，而Mac OS X仅为苹果iPhone和iPhone 3G独占使用。现在，基于Google Android平台的新一代智能手机T-<a href="http://www.donevii.com/post/tag/mobile" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with mobile">Mobile</a> G1马上就要上市，它几乎无可非议的会受到人们的追捧。这样一来，市场上便形成了四大智能手机操作平台鼎立的局面。</p>
<p>       <strong><a href="http://www.donevii.com/post/tag/symbian" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Symbian">Symbian</a>（塞班）</strong></p>
<p>       首先要提到的当然是Symbian（塞班）系统。使用在智能手机上的Symbian系统分为S60和UIQ两种用户界面，其中前者现已发展到v3版本。得益于世界手机老大诺基亚的大力支持，安装了Symbian S60系统的手机已经广为人们使用。而UIQ的主推者是索尼爱立信，虽然UIQ的界面更加华丽，但由于索尼爱立信自身和手机市场的原因，Symbian UIQ一直没有能够得到很好的发展。</p>
<p>       由于Symbian由多家传统手机厂商联合研发，因此无论在运行速度还是易用性上跟其它的系统相比都有很大的优势，而且对移动通信协议，如GSM、GPRS、WCDMA和蓝牙等的支持要优于其它系统。由于发布时间较早，其第三方软件经过几年的发展数量已经非常之多，可以实现人们的大多数需求。</p>
<p>       但遗憾的是，由于系统的先天限制，Symbian系统的多媒体性能并不突出。刷固件较为困难、内存紧张等问题是一直是人们所诟病的几大缺憾。S60 v3发布后诺基亚开始推行的签名策略也浇灭了很多人开发第三方软件的热情。而且，Symbian系统实现触摸操作相当困难，好在诺基亚拥有强大的研发实力。相信继5800 XpressMusic之后，诺基亚还会继续推出触摸屏机型。不过尽管如此，Symbian平台凭着强大的电话功能和较强的易用性，仍然博得了很多人的青睐。</p>
<p>       <strong>历史悠久的Windows Mobile平台</strong></p>
<p>       <strong>Windows Mobile</strong></p>
<p>       作为微软下了血本研发的一个操作平台，Windows Mobile系统自然丝毫不能被轻视。Windows Mobile的前身是Windows CE，一个微软专为PDA和掌上电脑开发的嵌入式系统。后来随着智能手机的出现，Windows CE演变成了Windows Pocket PC。2003年，微软又开发了Pocket Phone Edition和Windows Powered Smart Phone操作系统，而这两者的融合，才是严格意义上的Windows Mobile。</p>
<p>       目前，Windows Mobile最高版本为6.1。它最大的优势在于其PDA（个人数字助理）功能非常强大，并可通过ActiveSync或Windows Mobile Center和计算机中Outlook等程序保持同步，商务人士可使用该系统随时处理文件、邮件或进行日程安排。由于这个系统的历史非常悠久，和桌面版Windows系统也有异曲同工之处，其第三方软件的数量已经多到了一个令人难以想象的地步。通过各种第三方软件，安装了Windows Mobile系统的手机可以发挥几乎无限的用途。对于软件开发者来说，由于Windows Mobile系统的软件开发较为简单，再加上新版系统中增加了对.Net Framework的支持，使软件的开发相当便利。而对于最终用户来说，Windows Mobile系统的操作方式跟桌面版Windows非常类似，都有开始菜单等人们所熟悉的组件，熟悉计算机的人可以很快上手使用。</p>
<p>       但Windows Mobile系统的缺陷也是显而易见的。按照通常的说法，它有着三大缺陷。其一是系统运行速度太慢。或许是微软往小小的系统中塞了很多东西，Windows Mobile也延续了Windows系统庞大臃肿的毛病，几乎可以算得上是反应最慢的智能手机操作系统。其二是支持的颜色数仅为65000色。关于这个问题很多年前人们就开始抱怨，到现在还是如此。不知道微软为什么不听听群众们的呼声。其三是系统操作过于复杂。它的很多设置都隐藏在层层菜单和选项下，有时甚至还需动用注册表修改器，仍然继承了桌面版Windows的传统。虽然这可能正好满足了少数人的“变态”控制欲。</p>
<p>       但是总的来说，Windows Mobile以其强大的功能、便捷的信息管理以及第三方软件众多等优势，一直以来都为世人所喜爱。当然，更重要的是它还有微软这样一个重量级的后盾。可以说，只要微软不倒，Windows Mobile也将一直生存下去。</p>
<p>       <strong>玲珑剔透的Mac OS X平台</strong></p>
<p>       <strong><a href="http://www.donevii.com/post/tag/mac-os" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Mac OS">Mac OS</a> X</strong></p>
<p>       苹果的iPhone手机自从公布的那天起便一直受到人们的关注，现在的iPhone 3G也是如此。iPhone使用的操作系统为精简过的Mac OS X，最高版本为2.1，其很多特性与完整版的Mac OS X相类似。该系统使用的内核基于BSD Unix，具有抢占式多任务处理（pre-emptive multitasking）的特性。其内存管理功能非常优秀，具有强烈的Unix风格，允许同时运行很多软件，并从实质上消除了一个程序崩溃导致其它程序崩溃的可能性。</p>
<p>       iPhone的Mac OS X系统更多的优势来自于与iTunes服务的紧密紧密。iTunes原先仅是一个媒体播放软件，后来当iPod和iPhone发布后，iTunes逐渐演变为苹果在Mac和Windows系统上的一个无穷无尽的媒体源。人们可以通过iTunes登录到苹果的在线商店，购买各种音乐、视频或程序。这也成为苹果的一个新的盈利增长点。</p>
<p>       虽然iPhone和iPhone 3G的Mac OS X系统已被大大精简，但在苹果计算机的Mac OS X系统中广为人们熟知的Dock和Aqua等关键元素仍然存在。更重要的是，人们可以在安装特定程序后进入Unix命令行进行各种操作，并对系统底层进行控制。此时iPhone已不再是一台手机，它更像是台超便携的苹果电脑，能够处理很多普通人所意想不到的事情。</p>
<p>       不久以前，苹果为iPhone和iPod Touch开放了App Store应用程序商店。手机用户可通过信用卡在商店中购买自己喜欢的程序，而开发者也能通过App Store发布自己编写的程序，其收益与苹果七三分成。苹果的这个创新构思马上得到了人们的响应，短短几个月的时间App Store中的程序便达到了惊人的数量。</p>
<p>       <strong>前景光明的Android平台</strong></p>
<p>       <strong>Android</strong></p>
<p>       文章最后要提到的当然是本专题的主角——Google Android平台。Android 是一个真正意义上的开放性移动设备平台。它包括操作系统、用户界面和应用程序等移动电话工作所需的全部组件，而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。</p>
<p>       说到Android，便不能不提OHA（Open Handset Alliance）开放手机联盟。去年，Google与包括中国移动、英特尔、摩托罗拉、高通在内的33家业内巨头成立了该组织，这个联盟将共同推动Google手机平台Android的发展。Android作为Google企业战略的重要组成部分，将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。</p>
<p>       跟iPhone相比，Android平台同样也拥有自己的在线应用程序商店，名为Android Market。这个在线商店仅需进行简单的注册后便可以自由上传程序。虽然这可能导致一些安全问题，但总的来说这种开放式的平台非常有利于第三方软件的发展。而Google在对这些软件进行幕后审查的同时，也采取了多项措施，最大限度的保证了软件开发者的利益。</p>
<p>       Android与前面三种系统相比最大的特点在于其开放性。这里所指的开放性包括两个方面，其一是Android以开源Linux系统为基础，对于开源爱好者而言，他们会觉得Android平台更能满足自己的使用需求。其二是Android对第三方软件的开放程度。Google不会对Android系统的第三方应用程序像苹果那样严格把关，而仅是在用户自行发布之后进行审查。这样一来必将极大的促进该系统第三方软件的发展。</p>
<p>       而就基于Android的第一款手机T-Mobile G1来说，其最不能令人忍受的缺陷恐怕就是没有3.5mm耳机插孔了。另外，由于T-Mobile背后使下的“阴招”，用户在用完1GB流量后带宽便会自动下降为50Kbps，这将大大影响人们的购买欲望。而且，Android系统目前还没有桌面同步软件，也不支持Exchange同步。虽然Google的很多在线服务都可以满足人们的需要，但总有上不了网的时候。况且，很多信息保存在计算机中要安全得多。</p>
<p>       四款主流或将要成为主流的智能手机操作平台到这里就介绍完了。俗话说的好，尺有所短，寸有所长，每个平台都有其各自的优点和不足。大家在选择智能手机的时候，需要关注的重点是各种平台的侧重点，这样在今后的使用中才会得心应手。至于该如何选择，相信大家心中都已经有数了吧。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[转] J2me流媒体技术实现讨论[3]</title>
		<link>http://www.donevii.com/post/463.html</link>
		<comments>http://www.donevii.com/post/463.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 11:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
				<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
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		<category><![CDATA[video & audio]]></category>
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		<category><![CDATA[流媒体]]></category>

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		<description><![CDATA[Jffmpeg应该是对 ffmpeg 这个C编写的工具的Java封装。 另一个封装的是 http://fobs.sourceforge.net/ FOBS, the C++ &#38; JMF wrapper for ffmpeg. Cleverpig said：“ Quote: 其实，感觉上可以自己编写一套流媒体规范的实... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jffmpeg应该是对 ffmpeg 这个C编写的工具的Java封装。</p>
<p>另一个封装的是<br />
<a href="http://fobs.sourceforge.net/" target="_blank">http://fobs.sourceforge.net/</a><br />
FOBS, the C++ &amp; JMF wrapper for ffmpeg.</p>
<p>Cleverpig said：“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">其实，感觉上可以自己编写一套流媒体规范的实现，比如将源文件指定为wav格式或者其它的raw格式，然后分段发送到mobile。。<br />
但是这样做确实效率低，而且浪费带宽。本人研究了一下Tea Vui Huang的mobilecast实现有些心得，在此与大家讨论一下：<br />
1。使用MMS发送radiocast：由于MMS服务可以使用图片、音乐等多媒体元素，而且技术比较成熟，所以将它作为radiocast的载体是方便的选择。而对于mobile用户来讲，cast的使用方式可以采用请求和订阅两种模式；</p>
<p>2。radio文件格式的选择：对于某些手机不能支持mp3格式文件，即使支持mp3也受到memory size的限制，所以采用更为普遍、压缩比更大的amr格式是比较好的choice；</p>
<p>3。amr文件的分割：由于目前大多数手机仅能支持100KB左右的彩信，所以最佳的cast长度应该是50秒。比如将大约5分钟的mp3文件分割为6个 amr章节文件，每个章节文件所包含的audio长度为45-50秒。而每个amr格式的压缩比将是普通mp3格式3-6倍。按照播放率为 600KB/min的mp3格式计算，保守地假定amr格式压缩比为mp3格式的6倍，amr格式的播放率为100KB/min，而45秒的amr文件大 小为75KB。</p>
<p>所以Tea Vui Huang的做法是很clever的。”</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>我试验过了，利用ffmpeg的这两个参数，可以控制让ffmpeg来将一个大mp3劈分成许多小段的独立播放的amr文件。<br />
-ss time_off        set the start time offset<br />
-t duration         set the recording time</p>
<p>比如你写这么个perl文件，然后运行：</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Code:</div>
<pre class="alt2" style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 6px; overflow: auto; width: 620px; height: 114px; text-align: left;" dir="ltr">@inputFilename = "C:\\opt\\media\\changjin.wma";
@outputFilename = "C:\\opt\\media\\changjin";
for($i=1,$j=1;$i&lt;=1000;$i+=10,$j++)
{
    system("C:\\software\\ffmpeg.exe -i @inputFilename -ac 1 -acodec amr_nb -t 10 -ss $i @outputFilename.$j.\".amr\"");
}</pre>
</div>
<p>就把一个大文件拆分成许多小amr了，每一个amr文件只有17KB。</p>
<p>Qinjiwy said：“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">提一个优化的小建议<br />
如果分段太小,播放的间断太多的话,用户感觉上和系统开销都不是很合适.</p>
<p>可以考虑多开几个线程, 另外,每个文件不一定要一样大,可以考虑<br />
文件逐渐增大,从目前移动网速计算,<br />
压缩比高的amr语音文件播放的时间要比下载的时间长.在第一次下载后开始播放的这段时间中,就<br />
可以下载比第一次下载大的文件了,这样能减少网络开销</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”</p>
<p>Cleverpig said“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">to qinjiwy：这个边收听边下载的方法可以作为一个应用程序选项，因为并不是每个人都需要不间断的听，也许只想听第一段试试看，如果好的话再继续听下去。而且有些人还可能直接从中间的部分收听，如果这时文件变大的话，可能等待时间更长。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.donevii.com/post/463.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[转] J2me流媒体技术实现讨论[2]</title>
		<link>http://www.donevii.com/post/461.html</link>
		<comments>http://www.donevii.com/post/461.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 11:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[cleverpig said“ Quote: 之所以有些格式的媒体文件不支持分段播放，是因为它们文件中不含有索引信息。 就像在以顺序方式读取文件时无法seek一样。。 这个问题可以通过人工（或者用程序）将文... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>cleverpig said“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">之所以有些格式的媒体文件不支持分段播放，是因为它们文件中不含有索引信息。<br />
就像在以顺序方式读取文件时无法seek一样。。<br />
这个问题可以通过人工（或者用程序）将文件分割后部署放到服务器上来解决。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”<br />
以及“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">随着iTunes4.9版的发布，podcaster（pod播客们）能够建立自己的podcast，并可以通过增加幻灯片式的图片使其更加吸引人。而且 在附加信息中的URL还可使用户门自由的找到其他的podcast资源。这成为了podcast世界的“大地震”。目前这一特性移植到手机上是通过划分“ 章节”来完成的，即将podcast资源文件划分为多个章节，这样做才能让没有“重播/定位”能力的手机进行播放。</p>
<p>但是另一个挑战将摆在移动用户面前，例如：移动收听必须对中断事件进行管理。当我们正开始播放20-40分钟的podcast时，一个电话或者短信突然到 来，这些情况将使播放被迫中断。此时我们只能选择重新打开podcast从头再听或者是没有心情从头听。另外媒体文件格式问题也是对移动用户的“噩梦”， 大多数手机都不支持mp3或者AAC这种podcast的文件格式，但它们都支持.3gp的标准AMR格式文件。而且能够保存几兆mp3或者AAC文件） 的手机目前也不是很普及。</p>
<p>但是Tea Vui Huang制作的javacast改变了这一切。这个软件就是将mp3音乐转换为手机可以播放的.3gp 标准amr（<a href="http://www.donevii.com/post/tag/audio" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with audio">audio</a> recording format）格式。大家可以到<a href="http://www.ringtone4me.com/%E7%9C%8B%E7%9C%8B%EF%BC%8C%E4%B8%8A%E9%9D%A2%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%85%B7%E6%9C%89%E6%AD%A4%E7%B1%BB%E5%8A%9F%E8%83%BD%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E9%93%BE%E6%8E%A5%E3%80%82" target="_blank" class="broken_link">http://www.ringtone4me.com/看看，上面有一些具有此类功能软件链接。</a></p>
<p>javacast的作者——Tea Vui Huang也是Mobcast的作者, 已经制作了一套处理工具将转换Podcast到一个java Midlet中（用户只需要在手机中调用javacast无线下载这个j2me应用程序，并可以播放podcast）。这使那些podcasters们通 过简单的增加一个下载这个midlet的链接就能很容易是获得他们的podcast。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”</p>
<p>Huang的Mobcast，确实非常著名，几个月以前，在我写toodouPodcastMidlet时就看过许多人介绍过他，但是就是连不上<a href="http://www.geocities.com/tvhuangsg/mobcast/%E8%BF%99%E4%B8%AA%E5%9C%B0%E5%9D%80%EF%BC%8C%E6%89%80%E4%BB%A5%E4%B8%80%E7%9B%B4%E6%9C%AA%E7%9D%B9%E7%9C%9F%E5%AE%B9%E3%80%82" target="_blank" class="broken_link">http://www.geocities.com/tvhuangsg/m&#8230;��睹真容。</a></p>
<p>转换各种格式的video为3gp，转换各种格式的audio为amr，这些在开源软件mplayer手下是随手拈来，只需要看懂mplayer的各种参数即可做到了。所以拜mplayer所赐，我也能够制作手机看交通实况录像，都要感谢那些mplayer的开发人员！</p>
<p>&#8220;移动收听必须对中断事件进行管理&#8221;，这个确实需要考虑。当进入Paused状态时，需要通知播放线程暂停，同时连接线程暂时就不要去抓取服务器的媒体数据了；等界面切换回来后，播放线程继续replay，连接线程继续下载音乐。</p>
<p>斑竹说“可以通过人工（或者用程序）将文件分割后部署放到服务器上来解决”，我想也是，简单的文件分割是不够的，或者说仅仅适合于wav这种原始数据格 式。应该事先将音乐文件用mencoder分解成一段一段的音乐文件放在服务器上，mencoder将处理每一段的格式问题保证能独立播放，这样手机下载 起来只需要按照编号一段一段地下载即可，服务器不再需要运算和添加头信息。</p>
<p>美中不足，如果两个player切换播放，中间会有一个卡啪声。</p>
<p>cleverpig said“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">有兴趣的话可以看jffmpeg，是一种能够处理音频视频的java媒体框架。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”以及</p>
<p>“</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Quote:</div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td class="alt2" style="border: 1px inset;">想了一下，提出一个“移动音频流网关”的想法：可以使用服务器采用“实时”转化格式的方式，将mp3、wav等格式音频转换为amr格式，当然也可以做分 段，无论音频源是什么（甚至是podcast）都可以下载到手机上收听。但这样做的话，服务器的负载是个问题，尽管已用采集过的音频源不用再次处理。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>”</p>
<p>其实，我原来写的toodouPodcast就是这么一个概念，由于那些播客们提供的音乐格式不符合手机播放，所以我都用toodouPodcast这么 个java <a href="http://www.donevii.com/post/tag/web" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with web">web</a> service调用ffmpeg工具进行音频转换。转换格式，确实是一个很费CPU资源的事情，而且时间很长，如果用户多的话，对服务器压力极大。<br />
那么现在做做分段也不错，这样，更适合手机用户。<br />
Jffmpeg应该是对ffmpeg这个C编写的工具的Java封装。</p>
<p>另一个封装的是<br />
<a href="http://fobs.sourceforge.net/" target="_blank">http://fobs.sourceforge.net/</a><br />
FOBS, the C++ &amp; JMF wrapper for ffmpeg.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.donevii.com/post/461.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[转] J2me流媒体技术实现讨论[1]</title>
		<link>http://www.donevii.com/post/459.html</link>
		<comments>http://www.donevii.com/post/459.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 11:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
				<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[mtk]]></category>
		<category><![CDATA[video & audio]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[j2me]]></category>
		<category><![CDATA[stream]]></category>
		<category><![CDATA[流媒体]]></category>

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		<description><![CDATA[看到很多很多人持续在问这个问题。 以前我也听说，好像kvm底层实现不太支持j2me来做streaming video/audio，但我不知道那人为什么这么说。 那么现在国外有一个人提出下面这种思路，并且号称在No... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看到很多很多人持续在问这个问题。</p>
<p>以前我也听说，好像kvm底层实现不太支持j2me来做streaming video/<a href="http://www.donevii.com/post/tag/audio" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with audio">audio</a>，但我不知道那人为什么这么说。</p>
<p>那么现在国外有一个人提出下面这种思路，并且号称在Nokia6260[相关数据：<a href="http://www.donevii.com/post/tag/%e8%af%ba%e5%9f%ba%e4%ba%9a" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 诺基亚">诺基亚</a> 6260 <a href="http://www.donevii.com/post/tag/nokia" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Nokia">Nokia</a>62602.0 (3.0436.0) SymbianOS7.0s Series602.1 ProfileMIDP-2.0 ConfigurationCLDC-1.0]</p>
<p>上真实实现了(两种网络方式：蓝牙和GPRS都试验过)，但我怀疑他的前提条件是“你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态（预读取声音流）”：</p>
<p>第一步：<br />
声明两个Player；</p>
<p>第二步：<br />
HttpConnection开始向服务器请求该audio文件的第一部分字节，我们定这次读取的字节数为18KB；</p>
<p>第三步：<br />
等第一部分数据到位后，Player A开始realize和prefetch，并开始播放；</p>
<p>第四步：<br />
在Player A播放同时，(18KB的amr数据可以播放10秒钟)，HttpConnection继续请求第二部分数据(假设GPRS每秒钟传输3KB，那么18KB需要传输6秒，算上前后通讯损失的时间，应该不会超过10秒钟)；</p>
<p>第五步：<br />
第二部分数据到位后，假设Player A还没有播放完(这需要调整你的每一部份数据字节数来使得假设成立)，那么将数据喂给Player B让它realize和prefetch；</p>
<p>第六步：<br />
Player A播放完后，得到事件通知，于是让Player B开始播放。</p>
<p>如此往复。</p>
<p>大家看看此种理论可否。<br />
我自己在nokia 7610上测试了一下，我上面说的前提被证明是可行的：“你的手机必须允许同时实现player的多个实例进入prefetched状态（预读取声音流）”。真实Nokia手机确实可以如此：<br />
两个线程中各自有一个Player，都开始做m_player.realize();和m_player.prefetch();，然后等候。</p>
<p>先播放线程1的Player，等她播放完后，<br />
通过</p>
<div style="margin: 5px 20px 20px;">
<div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;">Code:</div>
<pre class="alt2" style="border: 1px inset; margin: 0px; padding: 6px; overflow: auto; width: 620px; height: 242px; text-align: left;" dir="ltr">/*
   * 本类实现了PlayerListener接口。通过这个事件来告知媒体已经播放完毕
   */
  public void playerUpdate(Player player, String event, Object data){
    if(event == PlayerListener.END_OF_MEDIA){
     try{
     System.out.println("playerUpdate&gt;&gt;PlayerListener.END_OF_MEDIA");
     stopGauge();
     playForeground();
     }catch(Exception e){
     e.printStackTrace();
    }
   }
 }</pre>
</div>
<p>来通知第二个线程的Player播放。</p>
<p>这样是可以的。<br />
qinjiwy说“可以,不过前提是该音频文件允许分段播放,有些音频文件就是不允许的.”，你说得对。确实有很多格式的媒体文件不支持分段播放。我所知道的是wav可以，mp3也可以。</p>
<p>服务端每次只读取这两种媒体文件的某一部分，如果是mp3文件的话，我暂时不知道是否每次需要加上特殊的头信息。</p>
<p>但是如果是WAV文件，那么肯定每次都要加上WAV特定的头，要不然Player也无法播放。</p>
<p>这种形式肯定是可行的。因为以前我在VC++上写Text To Speech程序时，就是这么做的：WAV文件的前若干个字节肯定是头信息，这是一定的，随后跟的全是RAW DATA；我每一次读取WAV的RAW DATA若干字节后，传给我的播放线程，他需要给这段RAW DATA前加上一个WAV HEADER，然后就可以正常播放了。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[转] 移动互联网的终端革命</title>
		<link>http://www.donevii.com/post/402.html</link>
		<comments>http://www.donevii.com/post/402.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 18:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[平台]]></category>
		<category><![CDATA[开发]]></category>
		<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[技术]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[类]]></category>
		<category><![CDATA[芯片]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.donevii.com/post/402.html</guid>
		<description><![CDATA[From: http://www.bouhe.com/mobile-marketing/1694 诺基亚、爱立信公司的首席技术技官都已驻扎在硅谷办公，他们不得不来到这里，因为他们突然发现苹果和谷歌已经开始威胁到他们的业务。2007年，iPhone、... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>From: <a title="http://www.bouhe.com/mobile-marketing/1694" href="http://www.bouhe.com/mobile-marketing/1694">http://www.bouhe.com/mobile-marketing/1694</a>    </p>
<p><a href="http://www.donevii.com/post/tag/%e8%af%ba%e5%9f%ba%e4%ba%9a" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 诺基亚">诺基亚</a>、爱立信公司的首席技术技官都已驻扎在硅谷办公，他们不得不来到这里，因为他们突然发现苹果和谷歌已经开始威胁到他们的业务。2007年，iPhone、Gphone无疑是最热门的词汇，就连微软也提出了Mphone(Multi-phone)的概念，认为手机应该融合多种无线技术、多种输入技术和多种应用功能。 </p>
<p>&#8220;2008年会成为MID(移动互联网设备)元年。&#8221;业内人士预测。这一判断主要是基于明年上半年英特尔公司即将推出可以放在口袋里的移动终端，而45纳米技术的突破以及多核技术的应用，可以满足MID芯片的移动性和无处不在的计算，并同时降低功耗和尺寸。作为PC互联网时代的最大赢家，英特尔希望将其霸主地位延伸到移动终端领域。就连全球最大的网络书店亚马逊也新推出了手持终端&#8212;&#8212;电子书阅读器，开始软硬兼备。</p>
<p>随着手机和互联网的融合，越来越多的公司开始涉足手机及其他移动终端的生意，硅谷已然变成了手机谷。而围绕着终端的变革，原有的硬件、软件、服务、内容等公司都开始跨越产业链上的多个环节，致使原有的产业边界越来越模糊。以往我们耳熟能详的公司如诺基亚、苹果、谷歌等已经不能单一定位了，它们早已不单是手机、电脑和搜索公司了，而是在移动互联网的大背景下，走到了同一条竞争线上。</p>
<p>随着微软、英特尔、诺基亚、谷歌、苹果等全球巨头加入到移动互联网的战役中，既有的产业格局也会出现新的变化。苹果和谷歌已经成为事实上的虚拟运营商，在它们的平台上会开发和开放各种应用，移动运营商未来的地位会下降。事实上，苹果公司一直和AT&amp;T等移动运营商捆绑销售，并和运营商进行分成。而谷歌打算用46亿美元竞拍美国700MHz的一个无线频段，更有传言，谷歌会收购美国第三大电信运营商Sprint Nextel。 </p>
<p> 相比苹果、谷歌对移动通信市场的入侵，中国的移动互联网行业还呈现比较封闭的状态，但这并没影响到国内众多创业公司的参与热情。曾有VC感慨，现在只要是和手机相关的商业计划书，十之八九都是手机客户端软件，例如手机聊天、手机下载等各色各样的手机软件。这些公司几乎百分之百都号称要做成手机平台，以黏住用户。 </p>
<p>移动终端的影响力之大，在于其离用户最近。作为最终用户，人们与外界的联系节点已由最早家庭的邮政编码，到PC时代的一串IP地址，再转移到移动电话的手机号码。联系的终端越变越小，但却越来越跟随、紧贴用户。在众多公司抢占终端的过程中，用户需求成为最终的变量。在这一点上，无论是iPhone还是Wii的热卖，在于其最先洞察并引领用户需求，通过改善人际交互的界面方式，将用户从键盘中解放出来，满足用户对于自由的渴望。 </p>
<p> 但仅仅成为一个酷品还不足够，用户更需要终端上的服务和内容。在这一点上，iPhone还远远不够。移动互联网不仅仅是将互联网搬到手机上，看YouTube、上Facebook，随着医疗健康、教育、金融等服务在手机上实现，一定会诞生新的商业模式。 </p>
<p>一台便携的移动终端，随时随地连接互联网，围绕这个目标，移动运营商、芯片厂商、终端厂商、互联网服务商、内容提供商史无前例地集体参战，成为过去一年最热闹的场景。而在这场战争背后，首先是对终端的争夺，人机交互界面从键盘到多点触控(multi-touch)率先成为风潮。 </p>
<p>当苹果公司的iPhone在欧美手机市场刮起旋风的时候，另外一个手机&#8220;门外汉&#8221;也把自己的利益触角伸向了这个领域，这家公司就是全球最大的互联网公司谷歌。</p>
<p> 对于这家在互联网上取得了巨大成就的公司来说，谷歌进入手机市场并不需要像苹果公司一样自己设计并制造出一款特立独行的酷品手机GPhone来争取用户，而是采用了它更为擅长的方式&#8212;&#8212;用开放的软件平台使自己成为一个联盟的组织者，就像在互联网上用AdSense建立了自己的广告联盟一样。</p>
<p> 在2007年11月5日谷歌宣布的手机联盟中有34家企业成员，包括摩托罗拉、T-Mobile、HTC(宏达电)、高通及中国移动等34家全世界不同国家和地区的移动运营商、手机芯片提供商和手机生产商等等。谷歌将为联盟的成员免费开放一个基于Linux的手机操作系统平台&#8220;Android&#8221;。谷歌称，这个平台是完全开放的综合性移动平台，供联盟成员在此基础上开发新产品、改进服务和压缩用户成本。 </p>
<p> 在互联网上，谷歌用这种免费提供软件的方式获得了大量的广告收入，2007年前三个季度，谷歌的广告收入达到了约118亿美元，它的这种模式将一直靠卖操作系统软件为生的微软搞得非常被动，如今谷歌又希望能在手机平台上重演这一幕。 </p>
<p> 在苹果、谷歌这样的新势力纷纷用新模式、新平台进入封闭的电信市场的背景下，以手机为最终表现形式的移动通信市场会发生怎样的深刻变化？也许我们可以从25年前发生在PC行业上的一切来寻找答案。 </p>
<p>25年前，整个PC行业还处于群雄割据的状态，没有一个整体性的产业标准，各个PC制造商都有属于自己的一套独立的操作系统，他们靠自己强大的渠道和产品设计能力去争取用户，而微软在这个时候却用软件捆绑机器的销售方式统一了大多数的PC平台，一定意义上这也统一了PC行业。 </p>
<p>回到现在正在发生剧烈变化的手机行业里，当手机作为基本语音通话工具时，固定标准是存在的，而当手机逐渐发展成为一个个人随身数据平台，类似于一台小型PC时，这似乎又回到了25年前PC行业的混乱时代，在这个混乱的各自为政的时代，用何种模式、何种平台来统一手机终端就成为了未来这个产业中最大的悬念，在这个悬念破解之后，又会在其背后引发一系列更大更复杂的产业变革。 </p>
<p>统一平台下的入侵计划 </p>
<p> 中国是全球最大的移动市场，在2007年11月底，中国手机用户数已经超过了5.39亿。如此庞大的市场也驱使众多的风险投资及创业者在其中淘金，北京天腾时空信息科技有限公司就是其中之一。 </p>
<p> 这家由创业基金扶持的公司成立于 2005 年，号称拥有领先的移动多媒体通信和软件研发实力，他们正在开发适用于不同型号手机的第三方客户端软件。这项工作并不容易，因为中国市场上的手机型号实在是太多了，他们要根据系统的不同、机型的不同来对开发出的软件做出调整。尽管如此，天腾时空的CEO马腾对未来还是充满着信心：&#8220;我们正在构建一个移动生活圈，把互联网上的东西都带到手机上，我们的目标就是让所有人自由，让大家的网络生活摆脱那根网线和电源线。&#8221; </p>
<p> 把互联网上的所有东西带进小小的手机终端，这个梦想驱使着中国无数的创业公司在其中寻找着机会，尽管他们坚信手机与互联网的结合是未来的趋势，但是以他们的力量，在中国移动把持的移动运营市场上还是显得太薄弱，现在有了全球最大的互联网公司谷歌的加入，互联网侵入手机的征程就显得不再那么坎坷了。</p>
<p> 在谷歌看来，全球有30亿部手机，但是在大多数情况下，手机只被设定为语音通信和发送短消息的一种工具，通过手机上网获取及发布信息的功能被忽略掉了。&#8220;这给用户带来了不必要的麻烦，并限制了他们可以享用到的服务。&#8221;谷歌移动服务总监Andy Rubin认为，这样的缺陷实际上是过去几十年间移动通信行业迅猛发展的副产品，尤其是移动电话的市场割据更加深了这一点。在这种情况下，手机制造商有充足的商业理由来开发他们各自的受保护的软件，而且运营商也更在意他们眼前所能获得的利益。 </p>
<p>这种&#8220;各自为政&#8221;的发展方式意味着应用服务的提供商必须花大量的精力来实现不同系统的兼容，他们大量的精力和技术人员都花在了如何让自己的软件能顺畅地运行在不同型号的手机上，而不是从用户的利益出发进行创新。 </p>
<p> 缺乏共享软件平台，也打击了移动领域外的商业力量的积极性，他们不愿意投入更多的时间和资金来挖掘手机更广泛的应用潜力。每当提起正在做手机客户端及免费WAP的公司，风险投资商们都会苦笑着摇摇头。&#8220;这种缺乏统一平台的做法使研发的成本居高不下，从而阻碍了创新。&#8221;Andy Rubin说。 </p>
<p>谷歌的Android平台至少让我们能看到这样一种可能，即在开放的互联网运作模式下，一个如YouTube、Facebook这样的创意，都能通过一个统一的平台将服务惠泽于互联网上的每个人。这也是互联网上能产生对用户有利并促进商业公司收入增长的新服务及新模式的主要原因。 </p>
<p> 现在，要让互联网顺利的入侵进手机，谷歌所要做的就是用免费提供软件的方式先尽可能地统一手机的平台，然后再依托互联网向这个被自己洞开的门户源源不断地输入各种应用和内容。</p>
<p> &#8220;用这款诺基亚6131i手机坐公交车可以直接当公交卡使用&#8221;，&#8220;可以直接在诺基亚手机上学习新东方的英语课程。&#8221;2007年12月11日，在北京举办的诺基亚&#8220;完全互联生活2008&#8221;大会的一侧，众多诺基亚旗下的公司及合作伙伴展示着诺基亚基于移动互联网推出的新的应用服务。其全球副总裁邓元鋆也宣布诺基亚从2007年开始已经成为了一家互联网公司。2007年8月，诺基亚就已经在全球宣布推出了Ovi(芬兰语中意为&#8220;门户&#8221;)网络服务，服务内容包括了在线地图、在线游戏和在线音乐商店。 </p>
<p> 最近几年来，诺基亚在全球收购了一大批提供各种互联网应用服务的公司：2006年8月，斥资6000万美元收购了拥有160万首歌曲的音乐网站Loudeye；2007年7月，收购美国多媒体公司Twango，Twango主要提供为互联网上共享、发布多媒体信息搭建平台的服务；紧接着在9月份，他们又收购了一家名为Enpocket的移动广告公司；10月初，诺基亚又宣布以81亿美元收购美国的Navteq公司，Navteq是汽车导航系统、个人导航设备和其他企业数字地图及基于网络地图系统的主要供应商，同时还拥有提供美国交通信息的Traffic.com网站，这也是诺基亚迄今为止最大的一笔收购； 12月，诺基亚又收购了为手机用户提供共享电脑文件的Avvenu公司。 </p>
<p> 一系列的收购行动使这家全球最大的手机制造商逐渐成为了一家提供互联网综合服务的公司，通过整合一系列的应用，他们将互联网服务引入到了自己生产的手机平台上。 </p>
<p> 诺基亚是全球手机行业的霸主，在全球手机市场上的市场占有率接近40%，在中国，2007年的前三季度，他们就卖出了5050万部手机，目前约有超过1.3亿中国用户在使用诺基亚。作为一家处于产业链下游的公司，诺基亚已经不满足于只是制造和销售手机了，它不仅要牢牢掌握住终端，而且还想把握住这个未来的信息渠道。 </p>
<p> 谷歌成立的Android联盟在一定程度上也在威胁着诺基亚。诺基亚是另一个手机软件平台Symbian的控制者，虽然诺基亚控制的Symbian联盟不具备像Android联盟这样将移动终端、<a href="http://www.donevii.com/post/tag/%e8%8a%af%e7%89%87" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with 芯片">芯片</a>、运营、软件应用、设计等产业链的各个层面的力量都集成在一起的能力。不过依靠市场占有率的绝对优势，诺基亚并不惧怕手机领域的新闯入者，2007年上半年Symbian智能手机在全球共出货3460万部，Symbian智能手机累计出货量已经达到1.45亿部，在智能手机市场的份额达到72%。目前诺基亚、摩托罗拉和索尼爱立信手握全球六成以上的市场占有率，这意味着Symbian至少将在相当一段时间内横行智能手机市场。 </p>
<p> 诺基亚想用自己的实际行动证明，诺基亚的手机霸主地位是任何一家公司都无法撼动的，现在它在维持霸主地位的同时正主动向互联网靠拢。显然不用怀疑诺基亚适应变化的能力，它已有将近140年的历史，之前卖过劳保用品，也制造过电视机，因此，诺基亚公司坚信，与其自身所经历过的困难相比，目前向互联网转型的所有困难都显得微不足道。 </p>
<p>重构手机价值链 </p>
<p>整个移动通信领域，2007年最受关注的公司是苹果。自从6月份推出iPhone以来，iPhone至今已销售了超过140万部。更为重要的是，iPhone的出现开启了一个新型的与电信运营商分享收益的模式。 </p>
<p> 苹果运用的是彻底封闭型平台策略，苹果通过与当地电信运营商的业务捆绑销售产品，从用户收入中抽取一定分成。苹果在美国与运营商AT&amp;T、在德国与T-Mobile、在英国与O2、在法国与Orange都采取了这样的合作方式。以苹果与AT&amp;T的合作为例：苹果公司每月从已经与AT&amp;T签署iPhone服务协议的每位用户中可抽取3美元费用；而新用户，苹果每月则可从每位用户中抽取高达11美元的费用。 </p>
<p>为什么苹果能与移动运营商分成？答案之一就是，苹果的iPhone能通过WiFi的方式接入互联网，使得每位用户的ARPU值增加，为运营商带来除语音通话之外的数据业务收入。</p>
<p> 曾传言苹果在2007年11月份与中国移动探讨过这种合作模式，但是对于靠语音及短信业务为主、且在移动产业链中处于主导地位的中国移动来说，他们并不喜欢手机产业中新出现的一些商业模式。这也证明了谷歌移动服务总监Andy Rubin对封闭的电信行业的判断，利润流向了少数的几家具有垄断性质的手机制造商与移动运营商那里，这种方式有碍于这个行业创新应用的产生。</p>
<p>随着谷歌这样的互联网公司将触角逐渐伸向电信领域，并且诺基亚也在主动向着互联网转型，曾经强硬封闭的运营商也只能慢慢地走向开放。移动业务价值链势必会有一个重构的过程。 </p>
<p>据悉，谷歌打算用46亿美元竞拍美国700MHz的一个无线频段，并向美国联邦通信委员会(FCC)提出了参加拍卖的四个条件：要求获胜者向手机用户开放应用，开放设备，向移动运营商开放批发服务，向内容提供商开放网络。这就意味着，谷歌决意要彻底改变原有电信业的商业模式。除此之外，又有传言说谷歌会收购美国第三大电信运营商Sprint Nextel。 </p>
<p>全球最大的互联网公司反过来收购一家电信运营商，如果这样的事情真的在2008年发生，那整个电信行业就会步入一个新的时代，不管怎么说，互联网入侵移动通信市场的序幕已经真的拉开了。</p>
<p>狂欢吧，身体！ </p>
<p> 在电影《迷失东京》中，女主角斯佳丽&#183;约翰逊用好奇的眼神观看着一名玩着跳舞游戏的日本男子，他大汗淋漓，正操作一种需要手舞足蹈甚至360度旋转身体才能配合画面节拍的游戏。在东京，拥有这种运动式大型游戏机的游戏厅非常多，电影选择这个场景也是有意突出西方人对奇特的日式娱乐的惊讶。 </p>
<p>然而，从2006年底开始，一款由日本任天堂公司开发的名为&#8220;Wii&#8221;的游戏机迅速风靡欧美家庭，这款电视遥控器般大小的游戏机正像上世纪80年代的卡拉OK一样，它凭借更接近自然的交互方式让全家老少都能参与到游戏中来。一时间，自由交互式操控的复兴给整个游戏机产业注入了新的活力。</p>
<p> 在Wii诞生之前，游戏业多少有些尴尬：上班族没时间玩，老年人上手又太难，小孩子受到家长的严格监督和管制。实际上，大多数人的游戏经验都只停留在童年，游戏随着玩家长大成人遭到放弃甚至厌恶和抵制。多数人后天的发展不仅没有打开体验的更广阔天地，反而是一步步进入专业化、职业化的路径，再也没机会感受自身生活范围以外的世界。</p>
<p>Wii的出现改变了这一切，Wii的设计师宫本茂也因此成为英国《经济学人》的&#8220;年度创新大奖&#8221;的获得者，&#8220;当今电子游戏界的关键人物&#8221;的评价也从另一个角度证明了Wii的创新价值。 </p>
<p>Wii的重要性在于，设计者宫本茂坚信，游戏必须与每个人的日常生活发生联系；游戏必须更加深入社会，得到整个社会的理解。这可以看作这位游戏设计大师的游戏世界观，正是这样的信仰产生了Wii的颠覆性创想。这种信仰也正好道出了游戏的本质&#8212;&#8212;游戏本来就是生活的延伸，是人们工作之余的一种经验扩展，游戏让人获得习以为常的生活里难以体会到的感受，甚至是经验和知识，怎么能将大部分人隔离于游戏之外呢？ </p>
<p>被束缚的自由 </p>
<p> &#8220;硅谷海盗&#8221;乔布斯似乎比一般人更加难以忍受密密麻麻的按键和狭小的屏幕给人的束缚感，素来爱凭自我感受来判断技术趋势的他坚信：技术进步不应该成为束缚人自由的枷锁。iPhone证明乔布斯又&#8220;赌&#8221;对了。这款手机在把实体按键简化到只剩一个之后，更是利用多点触控(multi-touch)屏幕让自由轻松的触控体验发挥到了极致。他曾经描述，自己过去在使用手机时，看着密密麻麻的按键却找不到一个简单的功能时，头脑中就只有把手机砸掉的冲动，何谈使用它正常工作。</p>
<p>交互设计大师、&#8220;Macintosh&#8221;之父杰夫&#183;拉斯基(Jaf Raskin)早就指出，好的设计不会让使用者养成对今后工作不利的习惯，但设计人员却经常有意无意地给用户设下坏习惯的陷阱。事实上，良好的设计应该在给用户带来帮助的同时，把对其未来可能出现的限制性障碍降到最低，保持使用者自由的可扩展性。 </p>
<p>实际上，界面的不自由长久以来是一个被忽视并且有点积重难返的问题，越来越复杂的设备和使用者界面，大大增加了拉斯基所说的陷阱的数量，而解放使用者自由就需要下更大的决心和冒更大的风险颠覆传统。 </p>
<p>当互联网信息过载让人们淹没在信息海洋中时，谷歌充当了颠覆者的角色，它只在网页上显示一个输入框；当手机开始附加各种原来PC的功能而变得日益复杂，学习成本上升时，iPhone开创性地只保留一个实体按钮。大刀阔斧地删减界面信息、按钮和选项，使用户不用进行多余的思考，即可快速进入想要达成的任务。 </p>
<p> Wii mote被设计成客厅里最具亲和力的电视遥控器样式，让你接触无距离感，拿起它你就知道如何使用，而玩好它却又需要时间和技巧。正如谷歌简单的输入框背后有复杂的运算；苹果电脑薄薄的《使用说明》上第一句话是，&#8220;你的苹果电脑被设计为你能很快设置并且马上开始使用&#8221;，说明书的封面上印着一行灰字：&#8220;Congratulations，you and your MacBook were made for each other.&#8221;很有从此&#8220;人机合一，形影相随，只有我懂你&#8221;的性感意味。</p>
<p>正是因为这样，根据互补资源价值相关的原理，心理需求上互补的、无线的、可移动的和能带来真实触感的资源将变得稀缺而更有价值。这就是解放四肢的Wii和自由触控的iPhone之所以获得极大成功的深层社会心理学原理。</p>
<p>从芯片到设备的连锁爆发</p>
<p> 基于社会心理学上的新需求是商业应用市场爆发的充分而非必要条件，Wii、iPhone等颠覆键盘和鼠标操作方式的产品之所以在2007年爆发，也必须有一些上游技术方面的必要条件。</p>
<p>实际上，从1980年施乐实验室帕洛阿尔托研究中心(PARC)的计算机&#8220;STAR&#8221;算起，&#8220;鼠标+图像化界面&#8221;在计算机上的应用已经走过了37年历史，最早的鼠标连线还是在其后部，更像是老鼠的尾巴 。其实正是CPU芯片计算能力的增强，使得计算机可以模拟出更丰富的图形化界面效果，鼠标这种低技术含量但实用的发明才有用武之地。 </p>
<p> 同样，iPhone的多点触控技术和更简单的Wii mote手柄的单点触控技术都不是新发明，它们之所以在2007年大行其道，除了符合人们普遍对密密麻麻的键盘和狭小屏幕的厌烦心理，更根本的原因是芯片计算能力的进一步增强。 LUPA开源社区&#8217;B!I*G2^ m5T-P1^</p>
<p>英特尔高级副总裁、前CTO 帕特&#183;基辛格在谈到45纳米芯片的突破以及&#8220;多核&#8221;技术的未来影响时表示，更低功耗、更强性能和更丰富功能的芯片为无线的、模拟图形的和能感知触觉的计算提供了更好的技术准备。用户可以不用为了机器刻意改变行为习惯，而机器具备了更精确的识别人的动作并做出更丰富反馈的能力。 </p>
<p>简单说，计算能力的进步使得我们已经可以抛弃&#8220;计算机中古时代&#8221;的键盘和鼠标，拥抱更现代、更性感和更自由的多点触控技术。它为交互性更强的应用打开了新的天地，比如，当iPhone靠近人脸时，多点触控屏幕会自动感应，让触控点全部关闭，因为这时候你正在接听电话，不需要任何按键，而当机器感受到你进入其他场景的信号时，你正好需要的按键又会聪明地出现。当机器能以人的自然动作为中心时，机器的操作大大降低了门槛，几乎不需要学习。 </p>
<p>从购买和使用Wii的人群也可以看出，难以掌握复杂操作的学龄前儿童和对新的电子设备接受度最差的中老年人，都可以轻松学会使用Wii。这更加证明了过去繁琐的操作和束缚自然动作的低级交互方式扼杀了许多人获得新鲜体验的自由。Wii也成为了圣诞节流行的一款送给小孩子的礼品。虽然这会让使用者耗费更多的动作及体力，不过，却能够在操控过程中获得更多的乐趣。这种操作方式抛弃了目前所使用的键盘(按钮)、鼠标，将进一步体现出人性化操控界面的未来趋势。 </p>
<p> 到目前为止，Wii已经销售了超过1300万台，Xbox360早推出1年，但是已经不敌Wii的风头，以几十万台的差距落后，而PS3则只有500多万台售出，而且增长缓慢。虽然市场上开始出现拙劣模仿者和盗版游戏，就像当初MP3厂商模仿iPod一样，而且同类厂商开始降价应对Wii的冲击，但Wii依然在营造产品紧缺的状态，坚持不降价，保证了极高的利润率。任天堂的市值也一路攀升，超过索尼近一倍，成为日本证券市场上仅次于丰田的第二大市值的公司。</p>
<p>宫本茂已经沿着解放身体的思路把Wii驶入家庭健身器市场，Wii fit系列游戏包括了滑雪、跳舞、瑜伽、俯卧撑、呼啦圈和英式足球等。设备上，Wii又推出了平衡板(Wii balance)，可通过在上面运动和改变姿势来操控屏幕上的虚拟角色。 </p>
<p> 微软的客厅战争也打算以多点触控技术作为杀手锏。去年春天，网上开始流传一段Microsoft Surface的视频，其演示的多点触控技术令观者赞叹不已。Surface大大的触摸屏可以响应很多种手势，而且，当你把电子设备放在它的触摸屏上时，Surface电脑马上会&#8220;看到&#8221;你的设备(通过隐藏的多个摄像头)，并即时在屏幕上展现出各种可能的操作。比如你放个数码相机上去，它就会问你是否要查看照片，这种简单的操作一旦推向市场很可能像Wii一样改变家庭PC产业。</p>
<p> 苹果公司也已经展示了下一代应用触控屏幕的台式电脑iMac，惠普公司的PDA产品iPaq在触控技术上也做了独特的尝试，主要是实现了在小小屏幕上用手指实现精确到毫米的控制。三星电子全球CEO尹钟龙也认为下一代手机要性感并且易于操作，今年他们推出了触摸屏手机SGH-P520，以应对来势汹汹的iPhone。而iPhone也在触感互动上深入探索，在申请按压虚拟按钮仍然有弹回感觉的技术专利。 </p>
<p> 苹果公司预计iPhone的销量在2008年1月14日的Mac world大会之前达到500万部，但从近20%的产品被购买后没有开通AT&amp;T的服务，可推测这些产品是流入了非美国市场破解后使用，看来iPhone病毒式的扩散威力还只是开了个头。 </p>
<p>iPhone的热销引发了同类厂商的跟随效应。去年，在芯片技术领域，国内厂商美芯半导体的销售人员惊奇地发现，他们投资的适合计算空间平衡改变的芯片，其销售业绩大大高于其他芯片产品。这些芯片主要应用于交互式的游戏机、可感知使用者行为的手机等设备上。</p>
<p> 实际上，通过iPhone的热卖我们完全可以预见到，下一阶段的芯片必须为下一代手机等电子产品的这些特点做足准备：用容量有限的电池(意味着芯片的功耗必须是低的)，功能越来越丰富(意味着芯片支持更多任务同时运行)，越来越便携(意味着更好的支持无线通信)而且更讲求视觉和触感体验(意味着模拟计算等能力更强)。目前，唯一独立存在的GPU(图形处理器)厂商Nvidia公司，就是由于专注于这个越来越重视视觉体验的消费电子市场，才取得了这两年的高速成长。可以预测适合这些特点的芯片的爆发性需求应该会在2008年日渐明显。 </p>
<p> 另外，IT咨询顾问公司InStart的殷建松认为，2008年值得期待的是46英寸屏幕的电子设备的出现，iPhone和iPod Touch的屏幕是3.5英寸,而46英寸的屏幕视觉和触觉体验效果更好，并且仍然能放入口袋中。像iPod Touch一样仅仅作为游戏、娱乐和信息浏览器的工具也是46英寸的屏幕最为合适，它恰好是体验和便携性的平衡。</p>
<p> 以上种种都为我们描绘出一个能够更加全面和丰富地感知人的自然行为的未来世界，这个世界的基础应该是一种无所不在的感知、收集、识别，最后做出更丰富和人性化反馈的计算机。在这个用户体验极大丰富和更自由交互的世界面前，引领时代的厂商们已经占好了跑道，各就各位。</p>
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		<title>Nokia 1200 Review</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 13:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nokia 1200 Review The Nokia 1200 is a dependable mobile phone which comes in the form of a classic style handset. The main colour of the handset is silver from the front &#38; dark grey on the reverse. The user can express their individual taste by selec... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://www.donevii.com/post/tag/nokia" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Nokia">Nokia</a> 1200 <a href="http://www.donevii.com/post/tag/review" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with review">Review</a></h3>
<p>The Nokia 1200 is a dependable <a href="http://www.donevii.com/post/tag/mobile" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with mobile">mobile</a> phone which comes in the form of a <a href="http://www.donevii.com/post/tag/classic" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with classic">classic</a> style handset. The main colour of the handset is silver from the front &amp; dark grey on the reverse. The user can express their individual taste by selecting either a black gloss edging or a bright blue coloured edging. The handset is incredibly user friendly which makes this design popular for those users who want a phone to be a phone &amp; not a highly technical communication device. The Nokia 1200 is a lightweight mobile phone which feels good to hold with its 102mm x 44.1mm x 17.5mm sized casing. The screen provides the user with a black &amp; white display on a LCD screen complete with a green backlight &amp; screen resolution of 96 pixels x 68 pixels. The screen shows a large clock wallpaper which allows the user to check to time easily when the handset is not in use. The keypad comes with well spaced out keys &amp; the keypad is dust resistant which prevents damage to the keypad. The user will find the one touch shortcut key a pleasure to use which allows the user to gain quick access to features including text messages, calendar feature, contacts details, loudspeaker &amp; flashlight. The flashlight feature allows the user to lighten up their environment with a flashlight feature built into their mobile phone.</p>
<p class="imgleft"><img width="104" src="http://www.yourmobilephonereviews.co.uk/images_large/nokia_1200_1.jpg" alt="Nokia 1200 Mobile Phone Front View" height="160" /><img width="104" src="http://www.yourmobilephonereviews.co.uk/images_large/nokia_1200_3.jpg" alt="Nokia 1200 Mobile Phone Blue Version" height="160" /><img width="104" src="http://www.yourmobilephonereviews.co.uk/images_large/nokia_1200_2.jpg" alt="Nokia 1200 Mobile Phone Side View" height="160" /></p>
<p>The 1200 comes with connection ports which connect the mobile phone to a compatible headset &amp; to the Nokia battery charger. The mobile phone comes with dual band technology which allows the user to use their phone over <a href="http://www.donevii.com/post/tag/gsm" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with GSM">GSM</a> 900 &amp; 1800 networks. The battery provides up to 390 hours of standby battery time &amp; up to 7 hours talk time from a fully charged battery. The Nokia 1200 comes with a power saver mode which helps the user to conserve power when the phone is not in use. The user can use the Time Tracker feature to control the amount of time spent on each call &amp; the phone will disconnect after a set amount of time. The 1200 comes with 4 Mbytes of built in memory which allows the user to store their contact details &amp; text messages. The built in phone book feature allows the user to store up to two hundred contacts at any one time. The phone comes with a wide range of language support &amp; many useful features which will assist the user on a day to day basis. The built in facilities include a reminders features for appointments &amp; meetings, calculator, converter, alarm clock, countdown timer &amp; a clock feature which can be viewed in either analogue or digital format.</p>
<p>The Nokia 1200 comes with adjustable volume control which allows the user to adjust their ringtone or call volume easily. The user can hear their callers clearly as the Nokia 1200 comes with noise cancellation filters which filter the background noise to improve the sound quality of each call. The phone comes with preloaded MP3 type &amp; polyphonic ringtones which can be heard in 32 voices. The handsfree speaker feature is ideal when the user wants to take a call over the phone speaker system which allows the user to enjoy a call without holding the handset to their ear. The 1200 is a user friendly, communication focused mobile handset which allows the user to send &amp; receive SMS text messages. The user can enjoy storing up to sixty SMS text messages in their SMS inbox &amp; create text messages using speed dialing for quick text input. The user can send a SMS text message to multiple contacts &amp; send a picture message with fun graphics.</p>
<h3>Nokia 1200 Specifications &amp; Features</h3>
<p class="contentmainleft"><strong>Screen</strong><br />
Monochrome LCD Screen with Green Backlight (96 x 68 Pixels)</p>
<p><strong>Imaging</strong><br />
Large Digital Clock Wallpaper<br />
Animated Screensavers</p>
<p><strong>Messaging</strong><br />
SMS (Text Messaging)<br />
Picture Messaging<br />
Multiple Message Sending<br />
SMS Inbox (Up to 60 Messages)<br />
Message Distribution Lists<br />
Speed Dialing</p>
<p><strong>Sound</strong><br />
Preloaded MP3 &amp; Polyphonic Ringtones<br />
Polyphonic Ringtones (32 Voices)<br />
Handsfree Speaker</p>
<p><strong>Entertainment</strong><br />
Preloaded Games</p>
<p class="contentmainright"><strong>Organiser</strong><br />
Phone Book (200 Contacts)<br />
Alarm Clock<br />
Time (Analog &amp; Digital)<br />
Countdown Timer<br />
Stopwatch<br />
Calculator<br />
Converter<br />
Reminders<br />
Language Support<br />
Time Tracker<br />
One Touch Shortcut Keys<br />
Flashlight</p>
<p><strong>Connectivity</strong><br />
Headset<br />
Charger</p>
<p><strong>Network</strong><br />
Dual Band (GSM 900 &amp; GSM 1800)</p>
<p><strong>Internet</strong><br />
None</p>
<p><strong>Memory &amp; Talk Time</strong><br />
4 Mbytes Memory<br />
<font color="#ff0000"><strong>7 Hours Talk Time<br />
390 Hours Standby</strong></font></p>
<p><strong>Weight &amp; Size</strong><br />
<strong><font color="#ff0000">77 g<br />
102 x 44.1 x 17.5 mm</font></strong></p>
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		<title>[转] MTK平台芯片概说</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 05:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[转至 http://blog.sina.com.cn/mobliephone 目前联发科技已开发出MT6205、MT6217、MT6218、MT6219、MT6226、MT6227、MT6228等系列平台,其中MT6205、MT6217、MT6218、MT6219、MT6226、MT6227、MT6228、MT6229、MT6225、MT6223、MT6230均... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>转至 <a href="http://blog.sina.com.cn/mobliephone" title="http://blog.sina.com.cn/mobliephone">http://blog.sina.com.cn/mobliephone</a></p>
<p>目前联发科技已开发出MT6205、MT6217、MT6218、MT6219、MT6226、MT6227、MT6228等系列平台,其中MT6205、MT6217、MT6218、MT6219、MT6226、MT6227、MT6228、MT6229、MT6225、MT6223、MT6230均为基带芯片，所有芯片均采用ARM7的核。<br />
MT6305为电源管理芯片，有MT6305、MT6305N、MT6305BN；</p>
<p>MT6129、MT6139是射频芯片。MT6129为早期的射频RF芯片，一般与MT6205的CPU一起使用。现在用的多的是MT6129C、MT6129N、MT6129D，其中MT6129C、MT6129N一般用在MT6217、MT6218、MT6219的CPU的机器上，MT6129D一般用在MT6226、MT6227的CPU的机器上。RF3146（7×7mm）、RF3146D（双频）、RF3166（6×6mm）为RFMD的PA。</p>
<p>MT6205为最早的方案，只有GSM的基本功能，不支持GPRS、WAP、MP3等功能。(2003年MP)；<br />
MT6218为在MT6205基础上增加GPRS、WAP、MP3功能。MT6217为MT6218的cost down方案，与MT6128 PIN TO PIN，只是软件不同而已，另外MT6217支持16bit数据。（2004年MP）<br />
MT6219为MT6218上增加内置AIT的1.3M camera处理IC，增加MP4功能。8bit数据。（2005年MP）<br />
MT6226为MT6219 cost 升级产品，内置0.3M 摄相处理IC，支持GPRS、WAP、MP3、MP4等，内部配置比MT6219优化及改善，比如配蓝牙是可用很便宜的芯片CSR的BC03模块USD3即可支持数据传输（如听立体声MP3等）功能。<br />
MT6226M为MT6226高配置设计，内置的是1.3M摄像处理IC。（2006年MP）<br />
MT6227与MT6226功能基本一样，PIN TO PIN，只是内置的是2.0M 摄像处理IC。（2006年MP）<br />
MT6228比MT6227增加TV OUT功能，内置3.0M 摄像处理IC，支持支持GPRS、WAP、MP3、MP4。（2006年MP）<br />
从MT6226后软件均可支持网络摄像头功能，也就是说你的机子可以用于QQ视频。</p>
<p>MT6229平台支持EDGE功能，其他功能和6228基本一致。</p>
<p>MT6225是6217的代替产品，可以接cam但是没有isp，也就是没有特效，变焦，但是其主频很高和6228/6229一样达到了104mhz,可以接wifi,并且给设计公司提出了更高的要求——如何利用104m的资源去实现mp4的编解码，如何用104m的资源跑更多的应用，这些都是设计公司做的,对设计公司的要求也非常得高。</p>
<p>MT6223是6205的替代，支持语音，短信，MP3,不支持T_F卡，USB盘，没有集成ISP，PMIC内签。</p>
<p>目前市面上出的双卡双待手机,一般是采取的方案分为以下几种:MT6226+6205,MT6225+6205和MT6225+6223</p>
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		<title>XCache &amp; XDebug on road</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 08:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gavinkwoe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[终于配置上 XCache 和 XDebug 了，可惜的是 php-java-bridge 一直没搞好，只有双击运行 JavaBridge 后才行，唉，要是能内置到 PHP 里就好了。 继续研究 FastCGI &#38; Lighttpd 如果说之前在 UUSee 是向上研究，... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>终于配置上 XCache 和 XDebug 了，可惜的是 <a href="http://www.donevii.com/post/tag/php" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with php">php</a>-<a href="http://www.donevii.com/post/tag/java" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with java">java</a>-bridge 一直没搞好，只有双击运行 JavaBridge 后才行，唉，要是能内置到 <a href="http://www.donevii.com/post/tag/php" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with php">PHP</a> 里就好了。</p>
<p>继续研究 <a href="http://www.donevii.com/post/tag/fastcgi" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with fastcgi">FastCGI</a> &amp; <a href="http://www.donevii.com/post/tag/lighttpd" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with lighttpd">Lighttpd</a></p>
<p>如果说之前在 UUSee 是向上研究，既“抽象”、“架构”的话，那么来 IMobile 之后研究方向则是向下，研究底层，研究以前没注意到的更细节的地方了。</p>
<p>:)</p>
<p>Good days, good luck.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>成年人禁！HighRing手机铃声“无声胜有声”</title>
		<link>http://www.donevii.com/post/37.html</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Aug 2006 03:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dengwei</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　最近欧美教育界中的很多中老年教师无奈反映，上课期间很多学生毫无征兆的情况下偷偷接听电话，极大地影响了课堂纪律&#8230;&#8230;难道如今欧美又推出了什么新款的手机产品吗？是什么... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　最近欧美教育界中的很多中老年教师无奈反映，上课期间很多学生毫无征兆的情况下偷偷接听电话，极大地影响了课堂纪律&#8230;&#8230;难道如今欧美又推出了什么新款的手机产品吗？是什么原因能够令到上课的学生们在手机无铃声无震动的情况下感知来电呢？一时间众说纷纭，也成为了最近欧美教育界的一大难题！<br />　　也许读者以为小编又要在胡乱吹嘘什么高科技了，其实不然，迷底就在这些顽皮的学生手机铃声上面，因为最近在欧美广为流行了一种据称只能给年轻人听到而成年人则无法察觉的手机铃声&mdash;&mdash;&ldquo;<strong>HighRing</strong>&rdquo;。<br />　　只要了解到了声音的原理就应该清楚，人的听力频率范围是20-20000hertz，而成年人和年轻人之间，听力方面也有细微的差别的，在一定频率内的声音，由于成年人在听觉上长久的劳损，很多人在人到中年以后开始丧失对高频率声音的听觉能力，而年轻人在这方面则还有一定的优势，医学上称之为老年性耳聋。大部分年龄在40岁或者50岁以上的成年人具有这种症状。<br />　　而在英国，有心人则利用了人体的这一原理，发明了一种特定频率的声效，只针对年轻人士的听觉。<strong>根据我们网易手机频道的实际测试，这种名为&ldquo;HighRing&rdquo;的声效的频率是在14,400 hertz，而非常接近人耳听力上限的理论阈值20000hertz，使得成年人无法察觉这种声效的存在。</strong><br />　　据称这种声效是一家保全公司发展出来的产物，目的是想对付的是青少年，而不是成年人。保全公司管这种声效叫&ldquo;青少年超音驱逐器&rdquo;，这种驱逐器会发出<strong>14,400 hertz</strong>的声音，听得人掩耳走避，商家可以用这种驱逐器让徘徊在店门口的青少年。 <br />　　虽然发明这样特定年龄段人士收听的声效的人士动机是良好的，但是却明显低估了年轻人对事物的好奇性，在如今手机产品普及和手机铃声被热捧的时代，如此一段具有特色的声效自然成为了年轻人玩乐的目标，经过了一定的处理，这种年长人士不能听到的声音成为了手机铃声的一种，并且在年轻人群中快速传播开来。通过透过网际网络的传播，目前这种&ldquo;HighRing&rdquo;成为了欧洲和美国等地区最为热门的手机铃声，在许多禁止手机铃音的场合，比如教室，这种新型铃音可以让成年人无法察觉，也让学校方面非常困惑。<br />　　<strong>美国曼哈坦科学教师唐娜．路易斯说：&ldquo;我第一次听到有这种铃声时，还不相信。但孩子给我一份拷贝，我传给同事。她放给她一年级的学生听，所有的学生都听得见，只有她和我听不见。&rdquo;</strong><br />　　目前这种&ldquo;HighRing&rdquo;还只是存在于年轻人的玩乐的使用当中，相信很快也会在我们中国手机用户当中蔓延，<strong>而据有关消息称，目前美国方面已经就这种&ldquo;HighRing&rdquo;展开了评估，因为如果将这种不是所有人都能清晰听到的铃声用在了例如恐怖袭击的联系等方面，那将会是严重的问题了。</strong></p>
<p><img class="code" src="http://cimg2.163.com/mobile/2006/8/21/500.jpg" border="0" alt="" /><br /><a class="tpc broken_link" href="http://220.181.29.156:8081/post/www.highring.com" target="_blank" rel="nofollow"><strong>&ldquo;HighRing&rdquo;</strong>的官方网站截图<br /></a><br />&ldquo;HighRing&rdquo;铃声下载</p>
<p>5秒版本（MP3）<br /><a class="tpc" href="http://www.highring.com/downloads/high5.mp3" target="_blank" rel="nofollow">http://www.highring.com/downloads/high5.mp3</a></p>
<p>5秒版本（WAV）<br /><a class="tpc" href="http://www.highring.com/downloads/high5.wav" target="_blank" rel="nofollow">http://www.highring.com/downloads/high5.wav</a></p>
<p>15秒版本（MP3）<br /><a class="tpc" href="http://www.highring.com/downloads/high15.mp3" target="_blank" rel="nofollow">http://www.highring.com/downloads/high15.mp3</a></p>
<p>15秒版本（WAV）<br /><a class="tpc" href="http://www.highring.com/downloads/high15.wav" target="_blank" rel="nofollow">http://www.highring.com/downloads/high15.wav</a></p>
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