评论:Web2.0用户之殇[转自cnbeta]
Posted by dengwei
一直认为现在 SNS 这类的东西不是太少,而是太多了,滥竽充数了。
以下内容转载。 越来越多的人拥有了越快来越多的Web2.0应用的帐户,一旦染上却如同瘟疫一样甩也甩不掉…经济下滑,很多Web2.0网站开始吃紧,马云的寒冬论多多少少是正确的。经济吃紧,捂紧口袋成了不少人的最佳选择。但是我的ID数却没有随着经济的萧条而萧条。 从周五开始,我收到的邀请开始算,豆瓣–邀请我注册,Blogbus—我因为想换blog,巴巴变—因为blog我要放图片,开心网—好多人发邀请注册,Facebook上有人加我为好友,Hi5上有人想加我为好友,Hi5的一个插件应用跟我说有人想找我游戏,WAYN.com上有人给我发了信息。如果把时间扩大几周,Netlog的网友新鲜事,数次的开心网邀请,CaraO City的新功能,TripIt的AD,乃至TripAdvisor CEO拉选票…
不知道大家是不是一样,生活围绕这ID开始旋转,接受邀请,注册,交友,然后维持….复杂的生活。豆瓣,Blogbus,歪酷博客,开心网,校内网,Myspace,Facebook,Hi5,WAYN.com,Netlog,巴巴变,Flickr,CaraO City,TripIt,TripAdvisor,Windows Live Spaces,QQ,QQ zone,Windows Live Messenger,大家多多少少都沾上过边。还有千千万万小心被拉入的小众型应用。越来越多的人拥有了越快来越多的Web2.0应用的帐户,一旦染上却如同瘟疫一样甩也甩不掉…
现在什么都是出于大战状态,大家机器上,同一类型的软件有好几种。浏览器大战,导致IE, Firefox, Opera,Chrome占据了机器,不过还好,他们只是使用习惯上的问题,没有太多粘性,所以要换还是很快的,也不影响。稍后来了邮箱大战,Gmail,Windows Live Hotmail,126,163…等等。,幸好逐渐开始废弃,逐渐统一到一起了(粘性虽然高,但在中国其实并不是最主要的联系手段),然后就又来了 IM软件大战,我用过Gtalk,Skype,QQ+TM,MSN(WLM),飞信,除了Gtalk(它靠着Gmail还可以随时实用)后四样依然健在而且还不能正式放弃,粘性太高了,Skype,老板,打电话要用,公司里也用它,QQ+TM不用说了,同学,朋友都在用,MSN,同学,同事,朋友也在用,它和QQ之间的人还有交叉….表问我为什么…IM定位不清晰,飞信,忒重要了,免费发短信呢。好了,四款粘性极高的东西想狗皮膏药,号码也不互通,粘住了也下不来,如果说互联网满足了人们沟通的愿望,那IM就多少就是桥梁,当然不能过河拆桥啦。
现在正式出现了SNS大战,准确的活很早就有了,只是中国爆发的晚了那么一会。Facebook,同事,同学,朋友都在上面,人家邀请你注册,不能不给面子吧。校内网,同学,同事都在上面,人家也邀请你,也不能不去吧,开心网,人家都说开心网职场人士比较多,校内是给学生玩的,豆瓣大多都是90后,你总得跟同事、同学保持下吧,给我注册!!好了,然后Web2.0的一些特殊应用,比如WAYN.com、TripAdvisor的旅游,Hi5的交友,Myspace中国推广一般,多多少少让人头疼。SNS,Social Networking Services,既然是social的,你就得赴约吧…..生活就是这样复杂化了,同学和同事混在了一起,认识的和陌生的混在了一起,你说…
不能删,因为无数的同学,无数的同事,可能唯一遍布在这个SNS上那个SNS上…然后自己保存的ID越来越多,就跟Blog一样,想要人留言,你得放在认识你的人知道的地方…..所以千万别乱换。
问题出在哪,大家都知道,但是都被迫忍受着。这样说吧,打个比方,我用电信上互联网,你用联通上网,我们虽然有时互相交流网速不快,但起码是能沟通的,不在乎对方是不是与自己一样用电信的网络还是用联通的网络…我们都能上网,都能互相聊天。但是SNS不是,聊天软件不是,粘性就是占茅坑,占资源,怎能共享,起码在中国是这样,最大的QQ不开放,WLM与Yahoo Messenger互连有什么用,Gtalk开放协议有什么用,没人用….
SNS彻底是死的,顶多开放API让别人能在上面做应用,做插件,可是Facebook要是能和Myspace沟通,美国的SNS版图就要打乱了,中国也是,大家都在拼命的互抢用户,用户不得不同时存在多个账号,多次登陆,不可以通过一个SNS去跟另一个SNS上的好友沟通…但SNS们都有些用户,但没有一超的SNS,好处都不多,但都有好处…用户的粘性很大程度上是被迫,是不得不这样。用户也只想要一个SNS,SNS的目的是让支离破碎的关系网重新联系在一起,现在不仅关系网连在了一起,恐怕连 SNS们都靠用户连在了一起…..操作系统是为了屏蔽硬件不同更充分的利用硬件提供更友好的环境而产生,中间件是为了屏蔽操作系统及其他系统组件的不同而产生,促进应用软件之间的沟通的软件….那多个的SNS之上呢…
善哉善哉,真的希望产生SNS之上一层,屏蔽SNS之间的差异,提供给大家一个uni-interface..好让大家利用SNS真正的沟通而不是SNS们利用用户做到它们之间的沟通….
DexposE2
Posted by dengwei
看到 mac 上的功能后,在网上搜的,windows 下模拟 DexposE2 的小软件,非常棒,资源占少用,可定制性还强。
我的电脑已经 almost mac-like 了。 :)
ScribeFire 试用
Posted by dengwei
这是在 ScribeFire 下的第一篇 BLOG,还是比较 easy 的,并且因为是集成在 FF 里,所以“感觉”比 Windows Live Writer 快不少。
自动检测使用的 BLOG 这个功能不错,不过不知道能不能同时 publish 到多个地方。
特别是左侧的 Ad, Promote 等这些功能,很有爱~!
ScribeFire 使用界面
解决 loadrunner 8.1 拒绝服务问题
Posted by dengwei
因为要给朋友的一个XP上的项目做测试,要用 LR 跑一下,但是发现在设置 windows 资源监视时,对话框一直显示“拒绝访问”,所以上网搜了一下解决办法。
1、安全策略要调整;
2、服务要开启;
3、只留一个管理员账号,其它的账号在计算机管理里统统禁用;
4、要用 net use 连接 ipc$;
以下为引用网上的详细内容:
安全策略在作怪(管理工具 -> 本地安全策略 -> 安全选项 -> "网络访问:本地帐户的共享和安全模式")。默认情况下,XP的访问方式是"仅来宾"的方式,那么你访问它,当然就固定为Guest来访问,而guest 账户没有监控的权限,所以要把访问方式改为“经典”模式,这样就可以以administrator的身份登陆了。
备注:Remote Registry 这个服务要启动
相关问题:监视windows系统注意事项
1 监视连接前的准备工作
首先保证被监视的windows系统开启以下二个服务Remote Procedure Call(RPC) 和Remote Registry Service (这里具体在那里开起服务就不说了)。
被监视的WINDOWS机器:右击我的电脑,选择管理->共享文件夹->共享 在这里面要有C$这个共享文件夹,(要是没有自己手动加)。
然后保证在安装LR的机器上使用运行.输入\\被监视机器IP\C$ 然后输入管理员帐号和密码,如果能看到被监视机器的C盘了,就说明你得到了那台机器的管理员权限,可以使用LR去连接了。
说明: LR要连接WINDOWS机器进行监视貌似要有管理员帐号和密码才行。
2 用LR监视windows的步骤
(这里就不详细说明了,只要在窗口中右击鼠标选择Add Measurements就可以了)
回沈阳最想吃的几样东西
Posted by gavinkwoe
Faint,发了四遍才搞定!Windows Live Writer真TM操蛋。
极品五笔与LiveWriter有冲突!千万别在插入图片之后打开软键盘,直接死掉。
平时工作也想不起来去吃,先看看图片流口水吧~
第一道,老妈最常做的就是我最喜欢吃的“土豆炖云豆”,超棒。回锅之后,味道无敌了,越炖越好吃!
第二道,也是饭桌上常见的“红烧肉”,怎么吃都不腻,在成家之前先把这道菜学会喽,免得失传!
第三道,最有营养的“地三鲜”,我感觉北京的“地三鲜”不是很地道,不管怎么样就是没老妈做的好吃吧。
第四道,炎热的夏天,啥也不说了,吃一百遍也还想吃。
[转]嵌入式系统 Boot Loader 技术内幕
Posted by gavinkwoe
级别: 初级
詹荣开 (zhanrk@sohu.com), Linux爱好者
2003 年 12 月 01 日
本文详细地介绍了基于嵌入式系统中的 OS 启动加载程序 ―― Boot Loader 的概念、软件设计的主要任务以及结构框架等内容。
在专用的嵌入式板子运行 GNU/Linux 系统已经变得越来越流行。一个嵌入式 Linux 系统从软件的角度看通常可以分为四个层次:
1. 引导加载程序。包括固化在固件(firmware)中的 boot 代码(可选),和 Boot Loader 两大部分。
2. Linux 内核。特定于嵌入式板子的定制内核以及内核的启动参数。
3. 文件系统。包括根文件系统和建立于 Flash 内存设备之上文件系统。通常用 ram disk 来作为 root fs。
4. 用户应用程序。特定于用户的应用程序。有时在用户应用程序和内核层之间可能还会包括一个嵌入式图形用户界面。常用的嵌入式 GUI 有:MicroWindows 和 MiniGUI 懂。
引导加载程序是系统加电后运行的第一段软件代码。回忆一下 PC 的体系结构我们可以知道,PC 机中的引导加载程序由 BIOS(其本质就是一段固件程序)和位于硬盘 MBR 中的 OS Boot Loader(比如,LILO 和 GRUB 等)一起组成。BIOS 在完成硬件检测和资源分配后,将硬盘 MBR 中的 Boot Loader 读到系统的 RAM 中,然后将控制权交给 OS Boot Loader。Boot Loader 的主要运行任务就是将内核映象从硬盘上读到 RAM 中,然后跳转到内核的入口点去运行,也即开始启动操作系统。
而在嵌入式系统中,通常并没有像 BIOS 那样的固件程序(注,有的嵌入式 CPU 也会内嵌一段短小的启动程序),因此整个系统的加载启动任务就完全由 Boot Loader 来完成。比如在一个基于 ARM7TDMI core 的嵌入式系统中,系统在上电或复位时通常都从地址 0×00000000 处开始执行,而在这个地址处安排的通常就是系统的 Boot Loader 程序。
本文将从 Boot Loader 的概念、Boot Loader 的主要任务、Boot Loader 的框架结构以及 Boot Loader 的安装等四个方面来讨论嵌入式系统的 Boot Loader。
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简单地说,Boot Loader 就是在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过这段小程序,我们可以初始化硬件设备、建立内存空间的映射图,从而将系统的软硬件环境带到一个合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的环境。
通常,Boot Loader 是严重地依赖于硬件而实现的,特别是在嵌入式世界。因此,在嵌入式世界里建立一个通用的 Boot Loader 几乎是不可能的。尽管如此,我们仍然可以对 Boot Loader 归纳出一些通用的概念来,以指导用户特定的 Boot Loader 设计与实现。
每种不同的 CPU 体系结构都有不同的 Boot Loader。有些 Boot Loader 也支持多种体系结构的 CPU,比如 U-Boot 就同时支持 ARM 体系结构和MIPS 体系结构。除了依赖于 CPU 的体系结构外,Boot Loader 实际上也依赖于具体的嵌入式板级设备的配置。这也就是说,对于两块不同的嵌入式板而言,即使它们是基于同一种 CPU 而构建的,要想让运行在一块板子上的 Boot Loader 程序也能运行在另一块板子上,通常也都需要修改 Boot Loader 的源程序。
2. Boot Loader 的安装媒介(Installation Medium)
系统加电或复位后,所有的 CPU 通常都从某个由 CPU 制造商预先安排的地址上取指令。比如,基于 ARM7TDMI core 的 CPU 在复位时通常都从地址 0×00000000 取它的第一条指令。而基于 CPU 构建的嵌入式系统通常都有某种类型的固态存储设备(比如:ROM、EEPROM 或 FLASH 等)被映射到这个预先安排的地址上。因此在系统加电后,CPU 将首先执行 Boot Loader 程序。
下图1就是一个同时装有 Boot Loader、内核的启动参数、内核映像和根文件系统映像的固态存储设备的典型空间分配结构图。
图1 固态存储设备的典型空间分配结构

3. 用来控制 Boot Loader 的设备或机制
主机和目标机之间一般通过串口建立连接,Boot Loader 软件在执行时通常会通过串口来进行 I/O,比如:输出打印信息到串口,从串口读取用户控制字符等。
4. Boot Loader 的启动过程是单阶段(Single Stage)还是多阶段(Multi-Stage)
通常多阶段的 Boot Loader 能提供更为复杂的功能,以及更好的可移植性。从固态存储设备上启动的 Boot Loader 大多都是 2 阶段的启动过程,也即启动过程可以分为 stage 1 和 stage 2 两部分。而至于在 stage 1 和 stage 2 具体完成哪些任务将在下面讨论。
5. Boot Loader 的操作模式 (Operation Mode)
大多数 Boot Loader 都包含两种不同的操作模式:”启动加载”模式和”下载”模式,这种区别仅对于开发人员才有意义。但从最终用户的角度看,Boot Loader 的作用就是用来加载操作系统,而并不存在所谓的启动加载模式与下载工作模式的区别。
启动加载(Boot loading)模式:这种模式也称为”自主”(Autonomous)模式。也即 Boot Loader 从目标机上的某个固态存储设备上将操作系统加载到 RAM 中运行,整个过程并没有用户的介入。这种模式是 Boot Loader 的正常工作模式,因此在嵌入式产品发布的时侯,Boot Loader 显然必须工作在这种模式下。
下载(Downloading)模式:在这种模式下,目标机上的 Boot Loader 将通过串口连接或网络连接等通信手段从主机(Host)下载文件,比如:下载内核映像和根文件系统映像等。从主机下载的文件通常首先被 Boot Loader 保存到目标机的 RAM 中,然后再被 Boot Loader 写到目标机上的FLASH 类固态存储设备中。Boot Loader 的这种模式通常在第一次安装内核与根文件系统时被使用;此外,以后的系统更新也会使用 Boot Loader 的这种工作模式。工作于这种模式下的 Boot Loader 通常都会向它的终端用户提供一个简单的命令行接口。
像 Blob 或 U-Boot 等这样功能强大的 Boot Loader 通常同时支持这两种工作模式,而且允许用户在这两种工作模式之间进行切换。比如,Blob 在启动时处于正常的启动加载模式,但是它会延时 10 秒等待终端用户按下任意键而将 blob 切换到下载模式。如果在 10 秒内没有用户按键,则 blob 继续启动 Linux 内核。
6. BootLoader 与主机之间进行文件传输所用的通信设备及协议
最常见的情况就是,目标机上的 Boot Loader 通过串口与主机之间进行文件传输,传输协议通常是 xmodem/ymodem/zmodem 协议中的一种。但是,串口传输的速度是有限的,因此通过以太网连接并借助 TFTP 协议来下载文件是个更好的选择。
此外,在论及这个话题时,主机方所用的软件也要考虑。比如,在通过以太网连接和 TFTP 协议来下载文件时,主机方必须有一个软件用来的提供 TFTP 服务。
在讨论了 BootLoader 的上述概念后,下面我们来具体看看 BootLoader 的应该完成哪些任务。
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在继续本节的讨论之前,首先我们做一个假定,那就是:假定内核映像与根文件系统映像都被加载到 RAM 中运行。之所以提出这样一个假设前提是因为,在嵌入式系统中内核映像与根文件系统映像也可以直接在 ROM 或 Flash 这样的固态存储设备中直接运行。但这种做法无疑是以运行速度的牺牲为代价的。
从操作系统的角度看,Boot Loader 的总目标就是正确地调用内核来执行。
另外,由于 Boot Loader 的实现依赖于 CPU 的体系结构,因此大多数 Boot Loader 都分为 stage1 和 stage2 两大部分。依赖于 CPU 体系结构的代码,比如设备初始化代码等,通常都放在 stage1 中,而且通常都用汇编语言来实现,以达到短小精悍的目的。而 stage2 则通常用C语言来实现,这样可以实现给复杂的功能,而且代码会具有更好的可读性和可移植性。
Boot Loader 的 stage1 通常包括以下步骤(以执行的先后顺序):
- 硬件设备初始化。
- 为加载 Boot Loader 的 stage2 准备 RAM 空间。
- 拷贝 Boot Loader 的 stage2 到 RAM 空间中。
- 设置好堆栈。
- 跳转到 stage2 的 C 入口点。
Boot Loader 的 stage2 通常包括以下步骤(以执行的先后顺序):
- 初始化本阶段要使用到的硬件设备。
- 检测系统内存映射(memory map)。
- 将 kernel 映像和根文件系统映像从 flash 上读到 RAM 空间中。
- 为内核设置启动参数。
- 调用内核。
3.1.1 基本的硬件初始化
这是 Boot Loader 一开始就执行的操作,其目的是为 stage2 的执行以及随后的 kernel 的执行准备好一些基本的硬件环境。它通常包括以下步骤(以执行的先后顺序):
1. 屏蔽所有的中断。为中断提供服务通常是 OS 设备驱动程序的责任,因此在 Boot Loader 的执行全过程中可以不必响应任何中断。中断屏蔽可以通过写 CPU 的中断屏蔽寄存器或状态寄存器(比如 ARM 的 CPSR 寄存器)来完成。
2. 设置 CPU 的速度和时钟频率。
3. RAM 初始化。包括正确地设置系统的内存控制器的功能寄存器以及各内存库控制寄存器等。
4. 初始化 LED。典型地,通过 GPIO 来驱动 LED,其目的是表明系统的状态是 OK 还是 Error。如果板子上没有 LED,那么也可以通过初始化 UART 向串口打印 Boot Loader 的 Logo 字符信息来完成这一点。
5. 关闭 CPU 内部指令/数据 cache。
3.1.2 为加载 stage2 准备 RAM 空间
为了获得更快的执行速度,通常把 stage2 加载到 RAM 空间中来执行,因此必须为加载 Boot Loader 的 stage2 准备好一段可用的 RAM 空间范围。
由于 stage2 通常是 C 语言执行代码,因此在考虑空间大小时,除了 stage2 可执行映象的大小外,还必须把堆栈空间也考虑进来。此外,空间大小最好是 memory page 大小(通常是 4KB)的倍数。一般而言,1M 的 RAM 空间已经足够了。具体的地址范围可以任意安排,比如 blob 就将它的 stage2 可执行映像安排到从系统 RAM 起始地址 0xc0200000 开始的 1M 空间内执行。但是,将 stage2 安排到整个 RAM 空间的最顶 1MB(也即(RamEnd-1MB) - RamEnd)是一种值得推荐的方法。
为了后面的叙述方便,这里把所安排的 RAM 空间范围的大小记为:stage2_size(字节),把起始地址和终止地址分别记为:stage2_start 和 stage2_end(这两个地址均以 4 字节边界对齐)。因此:
stage2_end=stage2_start+stage2_size |
另外,还必须确保所安排的地址范围的的确确是可读写的 RAM 空间,因此,必须对你所安排的地址范围进行测试。具体的测试方法可以采用类似于 blob 的方法,也即:以 memory page 为被测试单位,测试每个 memory page 开始的两个字是否是可读写的。为了后面叙述的方便,我们记这个检测算法为:test_mempage,其具体步骤如下:
1. 先保存 memory page 一开始两个字的内容。
2. 向这两个字中写入任意的数字。比如:向第一个字写入 0×55,第 2 个字写入 0xaa。
3. 然后,立即将这两个字的内容读回。显然,我们读到的内容应该分别是 0×55 和 0xaa。如果不是,则说明这个 memory page 所占据的地址范围不是一段有效的 RAM 空间。
4. 再向这两个字中写入任意的数字。比如:向第一个字写入 0xaa,第 2 个字中写入 0×55。
5. 然后,立即将这两个字的内容立即读回。显然,我们读到的内容应该分别是 0xaa 和 0×55。如果不是,则说明这个 memory page 所占据的地址范围不是一段有效的 RAM 空间。
6. 恢复这两个字的原始内容。测试完毕。
为了得到一段干净的 RAM 空间范围,我们也可以将所安排的 RAM 空间范围进行清零操作。
3.1.3 拷贝 stage2 到 RAM 中
拷贝时要确定两点:(1) stage2 的可执行映象在固态存储设备的存放起始地址和终止地址;(2) RAM 空间的起始地址。
3.1.4 设置堆栈指针 sp
堆栈指针的设置是为了执行 C 语言代码作好准备。通常我们可以把 sp 的值设置为(stage2_end-4),也即在 3.1.2 节所安排的那个 1MB 的 RAM 空间的最顶端(堆栈向下生长)。
此外,在设置堆栈指针 sp 之前,也可以关闭 led 灯,以提示用户我们准备跳转到 stage2。
经过上述这些执行步骤后,系统的物理内存布局应该如下图2所示。
3.1.5 跳转到 stage2 的 C 入口点
在上述一切都就绪后,就可以跳转到 Boot Loader 的 stage2 去执行了。比如,在 ARM 系统中,这可以通过修改 PC 寄存器为合适的地址来实现。
图2 bootloader 的 stage2 可执行映象刚被拷贝到 RAM 空间时的系统内存布局

3.2 Boot Loader 的 stage2
正如前面所说,stage2 的代码通常用 C 语言来实现,以便于实现更复杂的功能和取得更好的代码可读性和可移植性。但是与普通 C 语言应用程序不同的是,在编译和链接 boot loader 这样的程序时,我们不能使用 glibc 库中的任何支持函数。其原因是显而易见的。这就给我们带来一个问题,那就是从那里跳转进 main() 函数呢?直接把 main() 函数的起始地址作为整个 stage2 执行映像的入口点或许是最直接的想法。但是这样做有两个缺点:1)无法通过main() 函数传递函数参数;2)无法处理 main() 函数返回的情况。一种更为巧妙的方法是利用 trampoline(弹簧床)的概念。也即,用汇编语言写一段trampoline 小程序,并将这段 trampoline 小程序来作为 stage2 可执行映象的执行入口点。然后我们可以在 trampoline 汇编小程序中用 CPU 跳转指令跳入 main() 函数中去执行;而当 main() 函数返回时,CPU 执行路径显然再次回到我们的 trampoline 程序。简而言之,这种方法的思想就是:用这段 trampoline 小程序来作为 main() 函数的外部包裹(external wrapper)。
下面给出一个简单的 trampoline 程序示例(来自blob):
.text .globl _trampoline _trampoline: bl main /* if main ever returns we just call it again */ b _trampoline |
可以看出,当 main() 函数返回后,我们又用一条跳转指令重新执行 trampoline 程序――当然也就重新执行 main() 函数,这也就是 trampoline(弹簧床)一词的意思所在。
3.2.1初始化本阶段要使用到的硬件设备
这通常包括:(1)初始化至少一个串口,以便和终端用户进行 I/O 输出信息;(2)初始化计时器等。
在初始化这些设备之前,也可以重新把 LED 灯点亮,以表明我们已经进入 main() 函数执行。
设备初始化完成后,可以输出一些打印信息,程序名字字符串、版本号等。
3.2.2 检测系统的内存映射(memory map)
所谓内存映射就是指在整个 4GB 物理地址空间中有哪些地址范围被分配用来寻址系统的 RAM 单元。比如,在 SA-1100 CPU 中,从 0xC000,0000 开始的 512M 地址空间被用作系统的 RAM 地址空间,而在 Samsung S3C44B0X CPU 中,从 0×0c00,0000 到 0×1000,0000 之间的 64M 地址空间被用作系统的 RAM 地址空间。虽然 CPU 通常预留出一大段足够的地址空间给系统 RAM,但是在搭建具体的嵌入式系统时却不一定会实现 CPU 预留的全部 RAM 地址空间。也就是说,具体的嵌入式系统往往只把 CPU 预留的全部 RAM 地址空间中的一部分映射到 RAM 单元上,而让剩下的那部分预留 RAM 地址空间处于未使用状态。 由于上述这个事实,因此 Boot Loader 的 stage2 必须在它想干点什么 (比如,将存储在 flash 上的内核映像读到 RAM 空间中) 之前检测整个系统的内存映射情况,也即它必须知道 CPU 预留的全部 RAM 地址空间中的哪些被真正映射到 RAM 地址单元,哪些是处于 “unused” 状态的。
(1) 内存映射的描述
可以用如下数据结构来描述 RAM 地址空间中的一段连续(continuous)的地址范围:
typedef struct memory_area_struct { u32 start; /* the base address of the memory region */ u32 size; /* the byte number of the memory region */ int used; } memory_area_t;
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这段 RAM 地址空间中的连续地址范围可以处于两种状态之一:(1)used=1,则说明这段连续的地址范围已被实现,也即真正地被映射到 RAM 单元上。(2)used=0,则说明这段连续的地址范围并未被系统所实现,而是处于未使用状态。
基于上述 memory_area_t 数据结构,整个 CPU 预留的 RAM 地址空间可以用一个 memory_area_t 类型的数组来表示,如下所示:
memory_area_t memory_map[NUM_MEM_AREAS] = { [0 ... (NUM_MEM_AREAS - 1)] = { .start = 0, .size = 0, .used = 0 }, };
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(2) 内存映射的检测
下面我们给出一个可用来检测整个 RAM 地址空间内存映射情况的简单而有效的算法:
/* 数组初始化 */ for(i = 0; i < NUM_MEM_AREAS; i++) memory_map[i].used = 0; /* first write a 0 to all memory locations */ for(addr = MEM_START; addr < MEM_END; addr += PAGE_SIZE) * (u32 *)addr = 0; for(i = 0, addr = MEM_START; addr < MEM_END; addr += PAGE_SIZE) { /* * 检测从基地址 MEM_START+i*PAGE_SIZE 开始,大小为 * PAGE_SIZE 的地址空间是否是有效的RAM地址空间。 */ 调用3.1.2节中的算法test_mempage(); if ( current memory page isnot a valid ram page) { /* no RAM here */ if(memory_map[i].used ) i++; continue; } /* * 当前页已经是一个被映射到 RAM 的有效地址范围 * 但是还要看看当前页是否只是 4GB 地址空间中某个地址页的别名? */ if(* (u32 *)addr != 0) { /* alias? */ /* 这个内存页是 4GB 地址空间中某个地址页的别名 */ if ( memory_map[i].used ) i++; continue; } /* * 当前页已经是一个被映射到 RAM 的有效地址范围 * 而且它也不是 4GB 地址空间中某个地址页的别名。 */ if (memory_map[i].used == 0) { memory_map[i].start = addr; memory_map[i].size = PAGE_SIZE; memory_map[i].used = 1; } else { memory_map[i].size += PAGE_SIZE; } } /* end of for (…) */
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在用上述算法检测完系统的内存映射情况后,Boot Loader 也可以将内存映射的详细信息打印到串口。
3.2.3 加载内核映像和根文件系统映像
(1) 规划内存占用的布局
这里包括两个方面:(1)内核映像所占用的内存范围;(2)根文件系统所占用的内存范围。在规划内存占用的布局时,主要考虑基地址和映像的大小两个方面。
对于内核映像,一般将其拷贝到从(MEM_START+0×8000) 这个基地址开始的大约1MB大小的内存范围内(嵌入式 Linux 的内核一般都不操过 1MB)。为什么要把从 MEM_START 到 MEM_START+0×8000 这段 32KB 大小的内存空出来呢?这是因为 Linux 内核要在这段内存中放置一些全局数据结构,如:启动参数和内核页表等信息。
而对于根文件系统映像,则一般将其拷贝到 MEM_START+0×0010,0000 开始的地方。如果用 Ramdisk 作为根文件系统映像,则其解压后的大小一般是1MB。
(2)从 Flash 上拷贝
由于像 ARM 这样的嵌入式 CPU 通常都是在统一的内存地址空间中寻址 Flash 等固态存储设备的,因此从 Flash 上读取数据与从 RAM 单元中读取数据并没有什么不同。用一个简单的循环就可以完成从 Flash 设备上拷贝映像的工作:
while(count) { *dest++ = *src++; /* they are all aligned with word boundary */ count -= 4; /* byte number */ };
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3.2.4 设置内核的启动参数
应该说,在将内核映像和根文件系统映像拷贝到 RAM 空间中后,就可以准备启动 Linux 内核了。但是在调用内核之前,应该作一步准备工作,即:设置 Linux 内核的启动参数。
Linux 2.4.x 以后的内核都期望以标记列表(tagged list)的形式来传递启动参数。启动参数标记列表以标记 ATAG_CORE 开始,以标记 ATAG_NONE 结束。每个标记由标识被传递参数的 tag_header 结构以及随后的参数值数据结构来组成。数据结构 tag 和 tag_header 定义在 Linux 内核源码的include/asm/setup.h 头文件中:
/* The list ends with an ATAG_NONE node. */ #define ATAG_NONE 0x00000000 struct tag_header { u32 size; /* 注意,这里size是字数为单位的 */ u32 tag; }; …… struct tag { struct tag_header hdr; union { struct tag_core core; struct tag_mem32 mem; struct tag_videotext videotext; struct tag_ramdisk ramdisk; struct tag_initrd initrd; struct tag_serialnr serialnr; struct tag_revision revision; struct tag_videolfb videolfb; struct tag_cmdline cmdline; /* * Acorn specific */ struct tag_acorn acorn; /* * DC21285 specific */ struct tag_memclk memclk; } u; };
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在嵌入式 Linux 系统中,通常需要由 Boot Loader 设置的常见启动参数有:ATAG_CORE、ATAG_MEM、ATAG_CMDLINE、ATAG_RAMDISK、ATAG_INITRD等。
比如,设置 ATAG_CORE 的代码如下:
params = (struct tag *)BOOT_PARAMS; params->hdr.tag = ATAG_CORE; params->hdr.size = tag_size(tag_core); params->u.core.flags = 0; params->u.core.pagesize = 0; params->u.core.rootdev = 0; params = tag_next(params); |
其中,BOOT_PARAMS 表示内核启动参数在内存中的起始基地址,指针 params 是一个 struct tag 类型的指针。宏 tag_next() 将以指向当前标记的指针为参数,计算紧临当前标记的下一个标记的起始地址。注意,内核的根文件系统所在的设备ID就是在这里设置的。
下面是设置内存映射情况的示例代码:
for(i = 0; i < NUM_MEM_AREAS; i++) { if(memory_map[i].used) { params->hdr.tag = ATAG_MEM; params->hdr.size = tag_size(tag_mem32); params->u.mem.start = memory_map[i].start; params->u.mem.size = memory_map[i].size; params = tag_next(params); } }
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可以看出,在 memory_map[]数组中,每一个有效的内存段都对应一个 ATAG_MEM 参数标记。
Linux 内核在启动时可以以命令行参数的形式来接收信息,利用这一点我们可以向内核提供那些内核不能自己检测的硬件参数信息,或者重载(override)内核自己检测到的信息。比如,我们用这样一个命令行参数字符串”console=ttyS0,115200n8″来通知内核以 ttyS0 作为控制台,且串口采用 “115200bps、无奇偶校验、8位数据位”这样的设置。下面是一段设置调用内核命令行参数字符串的示例代码:
char *p; /* eat leading white space */ for(p = commandline; *p == ' '; p++) ; /* skip non-existent command lines so the kernel will still * use its default command line. */ if(*p == '\0') return; params->hdr.tag = ATAG_CMDLINE; params->hdr.size = (sizeof(struct tag_header) + strlen(p) + 1 + 4) >> 2; strcpy(params->u.cmdline.cmdline, p); params = tag_next(params); |
请注意在上述代码中,设置 tag_header 的大小时,必须包括字符串的终止符’\0′,此外还要将字节数向上圆整4个字节,因为 tag_header 结构中的size 成员表示的是字数。
下面是设置 ATAG_INITRD 的示例代码,它告诉内核在 RAM 中的什么地方可以找到 initrd 映象(压缩格式)以及它的大小:
params->hdr.tag = ATAG_INITRD2; params->hdr.size = tag_size(tag_initrd); params->u.initrd.start = RAMDISK_RAM_BASE; params->u.initrd.size = INITRD_LEN; params = tag_next(params); |
下面是设置 ATAG_RAMDISK 的示例代码,它告诉内核解压后的 Ramdisk 有多大(单位是KB):
params->hdr.tag = ATAG_RAMDISK; params->hdr.size = tag_size(tag_ramdisk); params->u.ramdisk.start = 0; params->u.ramdisk.size = RAMDISK_SIZE; /* 请注意,单位是KB */ params->u.ramdisk.flags = 1; /* automatically load ramdisk */ params = tag_next(params); |
最后,设置 ATAG_NONE 标记,结束整个启动参数列表:
static void setup_end_tag(void) { params->hdr.tag = ATAG_NONE; params->hdr.size = 0; }
|
3.2.5 调用内核
Boot Loader 调用 Linux 内核的方法是直接跳转到内核的第一条指令处,也即直接跳转到 MEM_START+0×8000 地址处。在跳转时,下列条件要满足:
1. CPU 寄存器的设置:
- R0=0;
- R1=机器类型 ID;关于 Machine Type Number,可以参见 linux/arch/arm/tools/mach-types。
- R2=启动参数标记列表在 RAM 中起始基地址;
2. CPU 模式:
- 必须禁止中断(IRQs和FIQs);
- CPU 必须 SVC 模式;
3. Cache 和 MMU 的设置:
如果用 C 语言,可以像下列示例代码这样来调用内核:
void (*theKernel)(int zero, int arch, u32 params_addr) = (void (*)(int, int, u32))KERNEL_RAM_BASE; …… theKernel(0, ARCH_NUMBER, (u32) kernel_params_start); |
注意,theKernel()函数调用应该永远不返回的。如果这个调用返回,则说明出错。
|
在 boot loader 程序的设计与实现中,没有什么能够比从串口终端正确地收到打印信息能更令人激动了。此外,向串口终端打印信息也是一个非常重要而又有效的调试手段。但是,我们经常会碰到串口终端显示乱码或根本没有显示的问题。造成这个问题主要有两种原因:(1) boot loader 对串口的初始化设置不正确。(2) 运行在 host 端的终端仿真程序对串口的设置不正确,这包括:波特率、奇偶校验、数据位和停止位等方面的设置。
此外,有时也会碰到这样的问题,那就是:在 boot loader 的运行过程中我们可以正确地向串口终端输出信息,但当 boot loader 启动内核后却无法看到内核的启动输出信息。对这一问题的原因可以从以下几个方面来考虑:
(1) 首先请确认你的内核在编译时配置了对串口终端的支持,并配置了正确的串口驱动程序。
(2) 你的 boot loader 对串口的初始化设置可能会和内核对串口的初始化设置不一致。此外,对于诸如 s3c44b0x 这样的 CPU,CPU 时钟频率的设置也会影响串口,因此如果 boot loader 和内核对其 CPU 时钟频率的设置不一致,也会使串口终端无法正确显示信息。
(3) 最后,还要确认 boot loader 所用的内核基地址必须和内核映像在编译时所用的运行基地址一致,尤其是对于 uClinux 而言。假设你的内核映像在编译时用的基地址是 0xc0008000,但你的 boot loader 却将它加载到 0xc0010000 处去执行,那么内核映像当然不能正确地执行了。
|
Boot Loader 的设计与实现是一个非常复杂的过程。如果不能从串口收到那激动人心的”uncompressing linux……………… done, booting the kernel……”内核启动信息,恐怕谁也不能说:”嗨,我的 boot loader 已经成功地转起来了!”。
[超长篇] Inject Your Code to a Portable Executable File
Posted by dengwei
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Windows NT 3.51 (I mean, Win3.1, Win95, Win98 were not perfect OSs). The MS-DOS data causes that your executable file to have the performance inside MS-DOS and the MS-DOS Stub program lets it display: "This program can not be run in MS-DOS mode" or "This program can be run only in Windows mode", or some things like these comments when you try to run a Windows EXE file inside MS-DOS 6.0, where there is no footstep of Windows. Thus, this data is reserved for the code to indicate these comments in the MS-DOS operating system. The most interesting part of the MS-DOS data is "MZ"! Can you believe, it refers to the name of "Mark Zbikowski", one of the first Microsoft programmers?
0 Preface
You might demand to comprehend the ways a virus program injects its procedure into the interior of a portable executable file and corrupts it, or you are interested in implementing a packer or a protector to encrypt the data of your portable executable (PE) file. This article is committed to represent a brief discussion to realize the performance that is accomplished by EXE tools or some kinds of mal-ware.
You can employ this article’s source code to create your custom EXE builder. It could be used to make an EXE protector in the right way, or with the wrong intention, to spread a virus. However, my purpose of writing this article has been the first application, so I will not be responsible for the immoral usage of these methods.
1 Prerequisites
There are no specific mandatory prerequisites to follow the topics in this article. If you are familiar with a debugger and also the portable file format, I suggest you to drop to Sections 2 and 3; the whole of these sections has been made for people who don’t have any knowledge regarding the EXE file format or debuggers.
2 Portable Executable File Format
The Portable Executable file format was defined to provide the best way for the Windows Operating System to execute code and also to store the essential data that is needed to run a program—for example constant data, variable data, import library links, and resource data. It consists of MS-DOS file information, Windows NT file information, Section Headers, and Section images, as shown in Table 1.
2.1 The MS-DOS data
These data let you remember the first days of developing the Windows Operating System. You were at the beginning of a way to achieve a complete Operating System such as
To me, only the offset of the PE signature in the MS-DOS data is important, so I can use it to find the position of the Windows NT data. I just recommend that you take a look at Table 1, and then observe the structure of IMAGE_DOS_HEADER in the <winnt.h> header in the <Microsoft Visual Studio .net path>\VC7\PlatformSDK\include\ folder or the <Microsoft Visual Studio 6.0 path>\VC98\include\ folder. I do not know why the Microsoft team has forgotten to provide some comment about this structure in the MSDN library!
typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER { // DOS .EXE header "MZ" WORD e_magic; // Magic number WORD e_cblp; // Bytes on last page of file WORD e_cp; // Pages in file WORD e_crlc; // Relocations WORD e_cparhdr; // Size of header in // paragraphs WORD e_minalloc; // Minimum extra paragraphs // needed WORD e_maxalloc; // Maximum extra paragraphs // needed WORD e_ss; // Initial (relative) SS // value WORD e_sp; // Initial SP value WORD e_csum; // Checksum WORD e_ip; // Initial IP value WORD e_cs; // Initial (relative) CS // value WORD e_lfarlc; // File address of relocation // table WORD e_ovno; // Overlay number WORD e_res[4]; // Reserved words WORD e_oemid; // OEM identifier // (for e_oeminfo) WORD e_oeminfo; // OEM information; // e_oemid specific WORD e_res2[10]; // Reserved words LONG e_lfanew; // File address of the new // exe header } IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;
e_lfanew is the offset that refers to the position of the Windows NT data. I have provided a program to obtain the header information from an EXE file and to display it to you. To use the program, just try:
PE Viewer
This sample is useful for the whole of this article.
Table 1: Portable Executable file format structure
| MS-DOS information |
IMAGE_DOS_ HEADER |
DOS EXE Signature |
00000000 ASCII "MZ"00000002 DW 009000000004 DW 000300000006 DW 000000000008 DW 00040000000A DW 00000000000C DW FFFF0000000E DW 000000000010 DW 00B800000012 DW 000000000014 DW 000000000016 DW 000000000018 DW 00400000001A DW 00000000001C DB 00b&b&0000003B DB 000000003C DD 000000F0
|
| DOS_PartPag | |||
| DOS_PageCnt | |||
| DOS_ReloCnt | |||
| DOS_HdrSize | |||
| DOS_MinMem | |||
| DOS_MaxMem | |||
| DOS_ReloSS | |||
| DOS_ExeSP | |||
| DOS_ChkSum | |||
| DOS_ExeIPP | |||
| DOS_ReloCS | |||
| DOS_TablOff | |||
| DOS_Overlay | |||
| b& Reserved words b& |
|||
| Offset to PE signature | |||
| MS-DOS Stub Program |
00000040 ..B:..B4.C!B8\LC!This program canno00000060 t be run in DOS mode....$.......
|
||
| Windows NT information IMAGE_ |
Signature | PE signature (PE) |
000000F0 ASCII "PE"
|
| IMAGE_ FILE_HEADER |
Machine |
000000F4 DW 014C000000F6 DW 0003000000F8 DD 3B7D8410000000FC DD 0000000000000100 DD 0000000000000104 DW 00E000000106 DW 010F
|
|
| NumberOfSections | |||
| TimeDateStamp | |||
| PointerToSymbolTable | |||
| NumberOfSymbols | |||
| SizeOfOptionalHeader | |||
| Characteristics | |||
| IMAGE_ OPTIONAL_ HEADER32 |
MagicNumber |
00000108 DW 010B0000010A DB 070000010B DB 000000010C DD 0001280000000110 DD 00009C0000000114 DD 0000000000000118 DD 000124750000011C DD 0000100000000120 DD 0001400000000124 DD 0100000000000128 DD 000010000000012C DD 0000020000000130 DW 000500000132 DW 000100000134 DW 000500000136 DW 000100000138 DW 00040000013A DW 00000000013C DD 0000000000000140 DD 0001F00000000144 DD 0000040000000148 DD 0001D7FC0000014C DW 00020000014E DW 800000000150 DD 0004000000000154 DD 0000100000000158 DD 001000000000015C DD 0000100000000160 DD 0000000000000164 DD 00000010
|
|
| MajorLinkerVersion | |||
| MinorLinkerVersion | |||
| SizeOfCode | |||
| SizeOfInitializedData | |||
| SizeOfUninitializedData | |||
| AddressOfEntryPoint | |||
| BaseOfCode | |||
| BaseOfData | |||
| ImageBase | |||
| SectionAlignment | |||
| FileAlignment | |||
| MajorOSVersion | |||
| MinorOSVersion | |||
| MajorImageVersion | |||
| MinorImageVersion | |||
| MajorSubsystemVersion | |||
| MinorSubsystemVersion | |||
| Reserved | |||
| SizeOfImage | |||
| SizeOfHeaders | |||
| CheckSum | |||
| Subsystem | |||
| DLLCharacteristics | |||
| SizeOfStackReserve | |||
| SizeOfStackCommit | |||
| SizeOfHeapReserve | |||
| SizeOfHeapCommit | |||
| LoaderFlags | |||
| NumberOfRvaAndSizes | |||
| IMAGE_ DATA_DIRECTORY[16] |
Export Table | ||
| Import Table | |||
| Resource Table | |||
| Exception Table | |||
| Certificate File | |||
| Relocation Table | |||
| Debug Data | |||
| Architecture Data | |||
| Global Ptr | |||
| TLS Table | |||
| Load Config Table | |||
| Bound Import Table | |||
| Import Address Table | |||
| Delay Import Descriptor | |||
| COM+ Runtime Header | |||
| Reserved | |||
| Sections information |
IMAGE_ SECTION_ HEADER[0] |
Name[8] |
000001E8 ASCII".text"000001F0 DD 000126B0000001F4 DD 00001000000001F8 DD 00012800000001FC DD 0000040000000200 DD 0000000000000204 DD 0000000000000208 DW 00000000020A DW 00000000020C DD 60000020 CODE|EXECUTE|READ
|
| VirtualSize | |||
| VirtualAddress | |||
| SizeOfRawData | |||
| PointerToRawData | |||
| PointerToRelocations | |||
| PointerToLineNumbers | |||
| NumberOfRelocations | |||
| NumberOfLineNumbers | |||
| Characteristics | |||
| b& b& b& IMAGE_ SECTION_ HEADER[n] |
00000210 ASCII".data"; SECTION00000218 DD 0000101C ; VirtualSize = 0x101C0000021C DD 00014000 ; VirtualAddress = 0x1400000000220 DD 00000A00 ; SizeOfRawData = 0xA0000000224 DD 00012C00 ; PointerToRawData = 0x12C0000000228 DD 00000000 ; PointerToRelocations = 0x00000022C DD 00000000 ; PointerToLineNumbers = 0x000000230 DW 0000 ; NumberOfRelocations = 0x000000232 DW 0000 ; NumberOfLineNumbers = 0x000000234 DD C0000040 ; Characteristics = INITIALIZED_DATA|READ|WRITE00000238 ASCII".rsrc"; SECTION00000240 DD 00008960 ; VirtualSize = 0x896000000244 DD 00016000 ; VirtualAddress = 0x1600000000248 DD 00008A00 ; SizeOfRawData = 0x8A000000024C DD 00013600 ; PointerToRawData = 0x1360000000250 DD 00000000 ; PointerToRelocations = 0x000000254 DD 00000000 ; PointerToLineNumbers = 0x000000258 DW 0000 ; NumberOfRelocations = 0x00000025A DW 0000 ; NumberOfLineNumbers = 0x00000025C DD 40000040 ; Characteristics = INITIALIZED_DATA|READ
|
||
| SECTION[0] |
00000400 EA 22 DD 77 D7 23 DD 77 C*"C.wC.#C.w00000408 9A 18 DD 77 00 00 00 00 E!.C.w....00000410 2E 1E C7 77 83 1D C7 77 ..C.wF..C.w00000418 FF 1E C7 77 00 00 00 00 C?.C.w....00000420 93 9F E7 77 D8 05 E8 77 b.E8C'wC..C(w00000428 FD A5 E7 77 AD A9 E9 77 C=B%C'w­B)C)w00000430 A3 36 E7 77 03 38 E7 77 B#6C'w.8C'w00000438 41 E3 E6 77 60 8D E7 77 AC#C&w`BC'w00000440 E6 1B E6 77 2B 2A E7 77 C&.C&w+*C'w00000448 7A 17 E6 77 79 C8 E6 77 z.C&wyC.C&w00000450 14 1B E7 77 C1 30 E7 77 ..C'wC.0C'wb&
|
||
| b& b& b& SECTION[n] |
b&0001BF00 63 00 2E 00 63 00 68 00 c...c.h.0001BF08 6D 00 0A 00 43 00 61 00 m...C.a.0001BF10 6C 00 63 00 75 00 6C 00 l.c.u.l.0001BF18 61 00 74 00 6F 00 72 00 a.t.o.r.0001BF20 11 00 4E 00 6F 00 74 00 ..N.o.t.0001BF28 20 00 45 00 6E 00 6F 00 .E.n.o.0001BF30 75 00 67 00 68 00 20 00 u.g.h. .0001BF38 4D 00 65 00 6D 00 6F 00 M.e.m.o.0001BF40 72 00 79 00 00 00 00 00 r.y.....0001BF48 00 00 00 00 00 00 00 00 ........0001BF50 00 00 00 00 00 00 00 00 ........0001BF58 00 00 00 00 00 00 00 00 ........0001BF60 00 00 00 00 00 00 00 00 ........0001BF68 00 00 00 00 00 00 00 00 ........0001BF70 00 00 00 00 00 00 00 00 ........0001BF78 00 00 00 00 00 00 00 00 ........
|
||
2.2 The Windows NT data
As mentioned in the preceding section, e_lfanew storage in the MS-DOS data structure refers to the location of the Windows NT information. Hence, if you assume that the pMem pointer relates the start point of the memory space for a selected portable executable file, you can retrieve the MS-DOS header and also the Windows NT headers by the following lines, which you also can perceive in the PE viewer sample (pelib.cpp, PEStructure::OpenFileName()):
IMAGE_DOS_HEADER image_dos_header;IMAGE_NT_HEADERS image_nt_headers;PCHAR pMem;b&memcpy(&image_dos_header, pMem, sizeof(IMAGE_DOS_HEADER));memcpy(&image_nt_headers, pMem+image_dos_header.e_lfanew, sizeof(IMAGE_NT_HEADERS));
IMAGE_NT_HEADERS structure definition. It makes it possible to grasp what the image NT header maintains to execute a code inside the Windows NT OS. Now, you are conversant with the Windows NT structure; it consists of the "PE" Signature, the File Header, and the Optional Header. Do not forget to take a glimpse at their comments in the MSDN Library and in Table 1.
It seems to be very simple, the retrieval of the headers information. I recommend inspecting the MSDN library regarding the
One the whole, I consider merely, in most circumstances, the following cells of the IMAGE_NT_HEADERS structure:
FileHeader->NumberOfSectionsOptionalHeader->AddressOfEntryPointOptionalHeader->ImageBaseOptionalHeader->SectionAlignmentOptionalHeader->FileAlignmentOptionalHeader->SizeOfImageOptionalHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT] ->VirtualAddressOptionalHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT] ->Size
You can observe the main purpose of these values clearly, and their role when the internal virtual memory space allocated for an EXE file by the Windows task manager if you pay attention to their explanations in MSDN library, so I am not going to repeat the MSDN annotations here.
I should make a brief comment regarding the PE data directories, or OptionalHeader-> DataDirectory[], because I think there are a few aspects of interest concerning them. When you come to survey the Optional header through the Windows NT information, you will find that there are 16 directories at the end of the Optional Header, where you can find the consecutive directories, including their Relative Virtual Address and Size. I just mention here the notes from <winnt.h> to clarify these information:
// Export Directory#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT 0// Import Directory#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT 1// Resource Directory#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE 2// Exception Directory#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION 3// Security Directory#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY 4// Base Relocation Table#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC 5// Debug Directory#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG 6// Architecture Specific Data#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE 7// RVA of GP#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR 8// TLS Directory#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS 9// Load Configuration Directory#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG 10// Bound Import Directory in headers#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT 11// Import Address Table#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT 12// Delay Load Import Descriptors#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT 13// COM Runtime descriptor#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR 14
The last one (15) was reserved for use in the future; I have not yet seen any purpose for it, even in PE64.
For instance, if you want to perceive the relative virtual address (RVA) and the size of the resource data, it is enough to retrieve them by:
DWORD dwRVA = image_nt_headers.OptionalHeader-> DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE]->VirtualAddress;DWORD dwSize = image_nt_headers.OptionalHeader-> DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE]->Size;
To comprehend more regarding the significance of data directories, I forward you to Section 3.4.3 of the Microsoft Portable Executable and the Common Object File Format Specification document by Microsoft, and furthermore Section 6 of this document, where you discern the various types of sections and their applications. You will see the section’s advantage subsequently.
2.3 The Section Headers and Sections
You currently observe how the portable executable files declare the location and the size of a section on a disk storage file and inside the virtual memory space allocated for the program with IMAGE_NT_HEADERS-> OptionalHeader->SizeOfImage by the Windows task manager, as well the characteristics to demonstrate the type of the section. To better understand the Section header as my previous declaration, I suggest having a brief l
